CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

جدول

قوانین کامل

۴ بازیکن · شما با هوش مصنوعی مخالف شریک می شوید · مسابقه ارتقاء دو بسته

دو زوج در پنج ها، ده ها و شاه ها امتیاز می گیرند. حکم اعلام می کنند، صندوق را دفن می کنند و سپس با تک نفره، جفت و تراکتور تریک می برند. تیم مهاجم حداقل ۸۰ امتیاز هدف دارد.

  1. هدف

    • شما با بازیکن مقابل هم تیمی می شوید. تیم دیلر دفاع می کند؛ تیم مهاجم حداقل به ۸۰ امتیاز نیاز دارد تا بازی را به دست بگیرد. هر دو تیم از ۲ شروع می کنند. اولین تیمی که از آس عبور کند، برنده مسابقه است.
  2. راه اندازی

    • از دو بسته کامل استفاده کنید، هر کدام با یک جوکر قرمز (جوکر بزرگ) و یک جوکر سیاه (جوکر کوچک): ۱۰۸ کارت، ۲۵ کارت برای هر بازیکن و یک صندوق هشت کارته. سطح فعلی رتبه سطح را تعیین می کند: ۲ در اولین دست، سپس سطح فعلی تیم پخش کننده. بازیکنان پس از پخش حکم اعلام می کنند یا پاس می دهند. اولین اعلام کننده اولین دیلر می شود؛ دیلرهای بعدی نتیجه قبلی را دنبال می کنند.
    • یک کارت سطح خال خود را اعلام می کند. یک جفت سطح یکسان یک کارت تک را اورکال می کند؛ دو جوکر سیاه یک جفت سطح را اورکال می کنند و دو جوکر قرمز جوکرهای سیاه را اورکال می کنند. جفت های جوکر اعلام می کنند بدون حکم است، در حالی که کارت های سطح و جوکرها هنوز حکم هستند. فراخوان های با قدرت برابر ممنوع است؛ هیچ فرصت اضافی برای تقویت اعلام خارج از توالی نوبت وجود ندارد.
    • سه بار متوالی پس از اعلامیه، حکم نهایی می شود. اگر هر چهار کارت بدون اعلام کارت عبور کنند، کیتی را نمایان کنید و اولین خال غیر جوکر خود را استفاده کنید و دیلر اولیه را حفظ کنید. دیلر کیتی را برمی دارد، هشت کارت را برای دفن انتخاب می کند و لید می کند.
  3. نواختن یک نوبت

    • در جهت خلاف عقربه های ساعت بازی کنید و هر بازیکن تعداد یکسانی کارت اضافه کند. حکم ها از جوکر قرمز، جوکر سیاه، کارت سطح خال، کارت های سطح دیگر و سپس خال حکم باقی مانده رتبه A–2 را تشکیل می دهند. خال های بدون حکم کارت های سطح را حذف کرده و رتبه A تا ۲ را دارند. قدرت برابر به نفع بازی قبلی است.
    • یک کارت یک، دو کارت یکسان یا جفت های متوالی یکسان را در یک خال مؤثر رهبری کنید. حذف رتبه سطح، فاصله را در دنباله های معمولی پر می کند. کارت های سطح خارج از خال قدرت برابر دارند و نمی توانند جفت های متوالی تشکیل دهند.
    • تا حد امکان خال مؤثر را دنبال کنید. کارت ها و جوکرها به حکم ها تعلق دارند. هنگام دنبال کردن جفت ها یا تراکتورها، تا حد امکان جفت های بومی فراهم کنید؛ جفت های متوالی اجباری نیستند. اگر کارت کوتاه بود، همه کارت های آن خال را بازی کنید و آزادانه پر کنید. وقتی خالی بود می توانید کارت ها را دور بیندازید یا حکم کنید؛ حکم کردن اختیاری است.
    • تنها شکل و اندازه مشابه می تواند برنده شود. دو کارت بلند بدون جفت نمی توانند یک جفت را شکست دهند؛ جفت های جدا شده نمی توانند تراکتور را شکست دهند. وقتی کارت خالی باشد، شکل تمام ترامپ مشابه می تواند برنده شود. برنده تریک بعدی پیشتاز است.
  4. امتیازدهی و پایان

    • هر پنج کارت ۵ امتیاز دارد؛ ده ها و شاه ها هر کدام ۱۰ امتیاز دارند، در مجموع ۲۰۰ امتیاز. اگر مهاجمان آخرین تریک را ببرند، امتیاز کیتی را ضرب در دو برابر تعداد کارت های هر حرکت در آن تریک اضافه کنید. اگر مدافعان برنده شوند، جایزه کیتی داده نمی شود.
    • با ۰ امتیاز هجومی، مدافعان ۳ سطح صعود می کنند؛ با ۵–۳۵، ۲ سطح صعود می کنند؛ با ۴۰–۷۵، ۱ درجه صعود می کنند. شریک دیلر بعدی را پخش می کند. در امتیاز ۸۰–۱۱۵ مهاجمان بدون ارتقا کنترل را به دست می گیرند؛ از ۱۲۰ برای هر ۴۰ امتیاز اضافی، یک سطح افزایش می یابد. بازیکن بعدی دیلر قدیمی توپ را پخش می کند.