۳ بازیکن · تو در برابر ۲ هوش مصنوعی · یک معامله
مزایده مالک زمین را انتخاب می کند که با دو کشاورز روبرو می شود. مالک زمین با رفتن اول برنده می شود؛ هر کدام از کشاورزان که بیرون می روند، برای هر دو کشاورز برنده می شود.
- 1
هدف
- اول دستت را خالی کن. مالک تنها برنده می شود؛ کشاورزان نتیجه را تقسیم می کنند، پس فقط یک کشاورز باید بیرون برود.
- 2
راه اندازی
- از ۵۴ کارت استفاده کنید، از جمله جوکر قرمز (جوکر بزرگ) و جوکر سیاه (جوکر کوچک): ۱۷ کارت برای هر بازیکن و سه کارت پایین. اولین پیشنهاددهنده را به صورت تصادفی انتخاب کنید، سپس به نوبت پاس یا مزایده ۱ تا ۳ را انجام دهید. هر پیشنهاد باید از پیشنهاد فعلی بیشتر باشد.
- مزایده در ۳ یا پس از دو بار متوالی پس از پیشنهاد، پایان می یابد. بالاترین پیشنهاددهنده مالک می شود، کارت های پایین آشکار شده عمومی را می گیرد و پیشتاز می شود. اگر هر سه بدون مزایده قبول شوند، دوباره توزیع می شود.
- 3
نواختن یک نوبت
- رهبر باید ترکیب معتبری بازی کند و نمی تواند پاس دهد. پیروان می توانند پاس دهند؛ یک بازی معمولا باید هم نوع و اندازه ترکیب میز باشد و بالاتر باشد. پس از دو پاس متوالی، آخرین بازیکنی که بازی کرده دوباره پیش می افتد.
- رتبه ها، بالاترین رتبه اول: جوکر قرمز > جوکر سیاه > ۲ > A > K > Q > J > ۱۰ > ... > ۳. کت و شلوارها بر قدرت تأثیر نمی گذارند. ضمیمه ها قدرت را تعیین نمی کنند؛ دویدن ها و هواپیماها بالاترین رتبه هسته را مقایسه می کنند.
- یک بمب شامل چهار کارت با یک رتبه است و هر ترکیب معمولی را شکست می دهد؛ رتبه بین بمب ها را مقایسه کنید. یک راکت، جوکر قرمز همراه با جوکر سیاه است و همه ترکیب ها، از جمله بمب ها، را شکست می دهد.
- 4
ترکیب های پشتیبانی شده
- ترکیب های پایه: تک نفره، جفت، سه گانه، سه تایی با یک جفت، و سه تایی با یک جفت.
- ران ها: یک خط مستقیم حداقل به پنج کارت نیاز دارد؛ یک جفت اجرا حداقل به سه جفت نیاز دارد؛ یک هسته هواپیما حداقل به دو سه گانه متوالی نیاز دارد. هیچ کدام نباید شامل ۲ یا جوکر باشند.
- یک هواپیما ممکن است بال نداشته باشد، یک بال تک در هر هسته سه تایی یا یک جفت برای هر هسته سه گانه داشته باشد. بال های تک ممکن است جفت تشکیل دهند، اما نمی توانند شامل سه گانه، بمب، هر دو جوکر یا رتبه هسته ای باشند. بال های جفت باید از رتبه های متمایز استفاده کنند.
- چهار کارت با دو کارت تک نفره چهار کارت از یک نوع به علاوه دو کارت است؛ ضمیمه ها ممکن است یک جفت باشند اما نمی توانند هر دو جوکر باشند. چهار با دو جفت به دو جفت متمایز نیاز دارد. چهار جفت با ضمیمه ها بمب نیست.
- 5
امتیازدهی و پایان
- معامله بلافاصله پس از خروج بازیکن پایان می یابد. هر بمب یا موشک ضریب را دو برابر می کند. مالک قبل از بازی هر یک از کشاورزان برنده می شود؛ یک کشاورز پس از اینکه مالک فقط یک بار بازی کرده برنده شود، اسپرینگ معکوس است. هر کدام دوباره دو برابر می شوند.
- هر کشاورز ضریب نهایی را × مزایده به دست می آورد یا می بازد؛ مالک دو برابر این مقدار را به دست می آورد یا از دست می دهد. برندگان امتیاز می گیرند و بازندگان آن را از دست می دهند، که نتیجه ای با جمع صفر است.