CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

جدول

قوانین کامل

۴ بازیکن · شما با هوش مصنوعی مخالف شریک می شوید · مسابقه مبتنی بر سطح

با شریک خود همکاری کنید تا یک دست دو تایی را از دست بدهید. از کارت های سطح قلب به عنوان کارت های وحشی استفاده کنید، اول شوید و بر اساس جایگاه شریک خود سطوح را صعود کنید.

  1. هدف

    • با بازیکن مقابل هم تیمی کنید. جایگاه های پایانی از اول تا چهارم هستند؛ تیم نفر اول برنده می شود. اگر شریک دوم، سوم یا چهارم شود، آن تیم ۳، ۲ یا ۱ سطح صعود می کند.
    • هر دو تیم از سطح ۲ شروع می کنند و سطوح جداگانه ای را حفظ می کنند. معامله بعدی از سطح صعود برنده قبلی استفاده می کند که سقف آن آس است. برای بردن مسابقه، تیمی که قبلا در آس است باید در معامله ای که در ایس انجام می شود، با شریک خود اول شود نه آخر.
  2. راه اندازی

    • از دو بسته کامل استفاده کنید، هر کدام با یک جوکر قرمز (جوکر بزرگ) و یک جوکر سیاه (جوکر کوچک): ۱۰۸ کارت، ۲۷ کارت برای هر بازیکن. سطح فعلی رتبه سطح را تعیین می کند که از ۲ شروع می شود. قلب های آن رتبه می توانند به عنوان کارت وحشی عمل کنند. رهبر اول به صورت تصادفی انتخاب می شود. رهبران بعدی قوانین خراج را دنبال می کنند.
  3. ادای احترام و بازگشت

    • در توزیع های بعدی، نفر آخر قوی ترین کارت خود را به نفر اول می دهد به جز کارت های وحشی در سطح قلب. اگر هم تیمی ها اول و دوم شوند، هر دو حریف خراج می دهند: خراج بالاتر به نفر اول تعلق می گیرد. خراج های مساوی به ترتیب نوبت پس از مقام اول اختصاص داده می شوند.
    • اگر پرداخت کننده یا پرداخت کنندگان هر دو جوکر قرمز را به طور مشترک در اختیار داشته باشند، خراج لغو شده و نفر اول پیشتاز است. در غیر این صورت هر دریافت کننده یک کارت غیروحشی با رتبه ۲ تا ۱۰ بازمی گرداند؛ اگر وجود نداشته باشد، کارت کم قدرت ترین را بازگرداند. بازیکنی که نفر اول را دریافت می کند، پیشتاز بازگشت است. ادای احترام به صورت خودکار انجام می شود؛ کارت های بازگشت نیاز به تأیید دارند.
  4. نواختن یک نوبت

    • نوبت ها خلاف جهت عقربه های ساعت اجرا می شوند. رهبران باید بازی کنند؛ دنبال کنندگان می توانند عبور کنند. وقتی همه بازیکنان فعال دیگر عبور کنند، آخرین بازیکن دوباره پیش می افتد. بازیکنان تمام شده رد می شوند. اگر آخرین بازیکن تمام کرده باشد، شریک او پیشتاز می شود و بازیکن فعال بعدی اگر هم تیمی اش هم تمام کرده باشد.
    • برای گروه های تک نفره و با رتبه متطابق: جوکر قرمز > جوکر سیاه > رتبه سطح > A > K > ... > 2. لباس ها ترتیب ندارند. پاسخ های معمولی به همان شکل و اندازه با رتبه اصلی بالاتر نیاز دارند.
  5. ترکیب ها و کارت های وحشی

    • اشکال پشتیبانی شده شامل تک کارت، جفت، سه تایی، فول هاوس، دقیقا پنج کارت استریت ها، دقیقا سه جفت متوالی، دقیقا دو تریپل متوالی و بمب ها هستند. یک فول هاوس ممکن است از دو جوکر یکسان به عنوان جفت خود استفاده کند، جوکرهای هرگز مخلوط نشدند. هواپیماهای سه به علاوه تک و بال دار مستثنی هستند.
    • دنباله ها از رتبه های طبیعی استفاده می کنند بدون اینکه رتبه سطح ارتقا یابد. آس می تواند پایین یا بالا باشد اما نمی تواند دور آن بپیچد. کارت های سطح قلب می توانند هر کارت معمولی را نشان دهند، هرگز جوکر؛ یک کارت وحشی تنها رتبه سطح خود را حفظ می کند. قبل از تأیید یک بازی مبهم، تفسیر مورد نظر را انتخاب کنید.
    • بمب ها حداقل چهار رتبه برابر دارند؛ اندازه را قبل از رتبه مقایسه کنید. یک پنج کارت استریت فلاش بمب های چهار و پنج کارته را شکست می دهد اما به بمب های شش کارتی یا بیشتر می بازد. دو جوکر قرمز و دو جوکر سیاه بمب چهار جوکر را تشکیل می دهند که بالاترین ترکیب است.
  6. امتیازدهی و پایان

    • وقتی بازیکن سوم بازی را تمام کند، بازیکن باقی مانده آخر است. بر اساس جایگاه هم تیمی نفر اول پیشرفت کنید. بمب ها امتیاز اضافی کسب نمی کنند. پخش بعدی بازی ادامه می یابد؛ شروع مجدد مسابقه هر دو تیم را به سطح ۲ بازنشانی می کند.