4 لاعبين · أنت شريك للذكاء الاصطناعي المقابل · صفقة فردية
الجسر: يتنافس شمال–جنوب وشرق–غرب لاختيار عقد ومعلن. يلعب المعلن يده والدمية المكشوفة للفوز بعدد الحركات المطلوب.
- 1
الهدف
- تجلس جنوبا وتشارك مع الذكاء الاصطناعي الشمالي ضد الغرب والشرق. فريق المعلن يهدف إلى أخذ ست حركات بالإضافة إلى مستوى العقد؛ المدافعون يهدفون لهزيمته. العقد المبرم يمنح نقاط الحيلة والمكافآت؛ العقد المهزوم يمنح المدافعين عقوبات خدعة خدعة.
- 2
الإعداد
- استخدم 52 ورقة فرنسية عادية من فئة 54، باستثناء الجوكر الأحمر (الجوكر الكبير) والجوكر الأسود (الجوكر الصغير). وزع 13 بطاقة لكل منهما، واحدة تلو الأخرى باتجاه عقارب الساعة من الغرب، إلى يسار الموزع الجنوبي الثابت. الجنوب ينادي أولا.
- قبل التوزيع، اختر أيا من الطرفين، شمال-جنوب، شرق-غرب أو كلا الجانبين العرضة للخطر. تؤثر الضعف على مكافآت اللعبة والضربات، والضربات الزائدة المضاعفة وعقوبات الحركات المنخفضة، وتبقى ثابتة طوال فترة الصفقة.
- 3
المناقصات والعقود
- اتصل باتجاه عقارب الساعة. تجاوز أو مزايد في المستويات من 1 إلى 7 في الكراوي أو الألماس أو القلوب أو السبيد أو بدون ترمب (NT). في نفس المستوى، < النوادي الماس < القلوب < البستوني < المستوى الجديد. أي مستوى أعلى يتفوق على أي مستوى أدنى. يجب أن يتجاوز كل مزايدة جديدة أعلى مزايدة سابقة.
- فقط الخصوم يمكنهم مضاعفة المزايدة غير المضاعفة؛ يمكن للطرف المزايد مضاعفة المزايدة. تحافظ التمريرات على حالة المضاعفة. المزايدة الأعلى تلغي أي مزايدة أو إعادة مضاعفة. المزايدة المزدوجة أو المزدوجة تعيد أيضا ضبط عدد التمريرات المتتالية.
- أربع تمريرات بدون مزايدة تنهي الصفقة بدون أي مزايدة للطرفين. ثلاث تمريرات متتالية بعد المزايدة أو المزايدة تنهي المزاد. أعلى مزايدة تصبح العقد. أول لاعب من الجانب الفائز يزايد على هذه الفئة هو المعلن؛ شريكه هو الدمي. الهدف هو ستة زائد المستوى: 4 سبيد تتطلب عشرة أدوار.
- 4
اللعب دور
- كل نوع يصنف A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. خصم المعلن الأيسر يصنع التقدم، ثم تصبح جميع بطاقات الدمية علنية. المعلن يلعب بيده وبيده الوهمية. إذا كنت وهميا، يلعب المعلن الشمالي بطاقاتك.
- العب ورقة واحدة في كل باتجاه عقارب الساعة. اتبع النوع الذي تم قيادته إذا أمكن؛ وإلا العب أي ورقة، دون أي التزام بالترمب أو الترمب. أعلى ورقة ترمب تفوز بترمب عقد النوع؛ بدون الترمب، تفوز أعلى ورقة من النوع المتقدم بالقيادة. في NT فقط النوع المتقدم يمكنه الفوز. الفائز هو الذي يتصدر بعد ذلك. اختر ورقة وأكد؛ اختر من الدمية المكشوفة عند لعب الدمية.
- 5
التسجيل والنهاية
- بعد جميع الحركات الثلاثة عشر، قم بتسوية النقاط المكررة الخام لهذه الصفقة. النقاط الشمالية–الجنوبية والشرقية–الغربية تظهر نقاط متساوية ومعاكسة. لا تتراكم النقاط ولا تتحول إلى نقاط مباراة أو نقاط مباراة. الصفقة المرسوبة هي تعادل بدون نقاط.
- بالنسبة للعقد المكتمل، كل حيلة مزايدة فوق الستة الأولى تكسب 20 في الكراوي أو الماس، أو 30 في القلوب أو البستوني. تكسب NT 40 للحيلة الأولى و30 بعدها. تضاعف هذه النقاط في اثنين؛ المضاعفة في أربعة. على الأقل 100 نقطة خدعة عقدية تكسب مكافأة لعبة بقيمة 300 غير قابلة للخطر أو 500 معرضة للخطر؛ وإلا فإن مكافأة النقاط الجزئية هي 50. لا يمكن للحيل الزائدة تحويل جزء من النقاط إلى لعبة.
- المزايدة وجعل المستوى 6 للحصول على مكافأة صغيرة إضافية 500 غير مضرر أو 750 معرضة للخطر؛ المستوى 7 يكسب 1000 أو 1500 للجراند سلام. أخذ اثني عشر أو ثلاثة عشر حيلة دون مزايدة على السلم لا يحصل على مكافأة سلام. إنشاء عقد مضاعف يضيف 50؛ العقد المضاعف يضيف 100.
- الحركات الزائدة غير المضاعفة تكسب 20 لكل من النوادي أو الماس، و30 في الحالات الأخرى. الحركات الزائدة المضاعفة تكسب 100 لكل خدعة غير قابلة للخطر أو 200 نقطة ضعف؛ مضاعفة الحركات المضاعفة تزيد من هذه المبالغ. العقود المهزومة لا تكسب نقاط حيلة أو مكافآت: الحركات السفلية غير المضاعفة تكلف 50 لكل خدعة غير مضاعفة أو 100 لكل خدعة غير معرضة للخطر.
- الحركات السفلية المضاعفة وغير المعرض للخطر تكلف 100 للأول، 200 لكل من الثانية والثالثة، و300 لكل منهما بعد ذلك. في حالة العرضة للخطر، تكلف الأولى 200 وكل واحدة تليها 300. المضاعفة تضاعف هذه العقوبات. تظهر السجلات جميع القرارات، والفائزين بالحيلة، وتحليل النقاط.