3 لاعبين · أنت وذكاء اصطناعي مستقلان · صفقة فردية
هذا الإعداد المسبق المكون من 48 بطاقة يمنح 16 بطاقة لكل منها. يجب عليك هزيمة اللعبة السابقة عندما تستطيع. أول خروج يفوز؛ الأوراق المتبقية والمكافآت تحدد التسوية.
- 1
الهدف
- يتنافس ثلاثة لاعبين بشكل فردي، بدون مالك عقار أو شركاء ثابتين. أول من يفرغ يده يفوز وينهي الصفقة فورا.
- 2
الإعداد
- استخدم 48 ورقة من مجموعة 54 ورقة: استبعد الجوكر الأحمر (الجوكر الكبير)، الجوكر الأسود (جوكر صغير)، آس القلب وجميع الاثنين ما عدا الورقة المجرفة. وزع 16 بطاقة لكل واحدة بدون كيتي. حامل القلوب الثلاثة هو القائد ويجب إدراجه في اللعب الأول.
- 3
اللعب دور
- تدور الأدوار عكس عقارب الساعة. تنخفض الرتب من 2، A، K، Q، J، من 10 إلى 3، بدون ترتيب النوع. الردود العادية تتطلب نفس الشكل والحجم مع رتبة أعلى؛ القنابل تتفوق على الأشكال العادية.
- يجب عليك الفوز في اللعبة السابقة إذا كان هناك رد قانوني، بما في ذلك استخدام قنبلة. تجاوز فقط عندما لا تستطيع التغلب عليها. بعد أن يمرر الخصمان، يقود اللاعب الأخير مرة أخرى. لا يمكن للقائد التمرير.
- 4
التركيبات المدعومة
- الأشكال العادية المدعومة هي المفردة، الأزواج، الثلاثيات، الخطوط المستقيمة التي لا تقل عن خمسة، والسلاسل التي لا تقل عن زوجين. السلاسل تستبعد الطبقات الثانية وتستخدم الشكل العالي فقط من Ace. الملحقات الثلاثية، والطائرات والأربعة مع الإضافات مستثناة.
- أربعة رتب متساوية تشكل قنبلة. الثلاثة آسات هي أيضا قنبلة، فوق القنابل العادية ذات الأربع أوراق. تشكل جميع الثلاثيات الأربعة في اللعبة الافتتاحية قنابل سماوية لا يمكن هزيمتها؛ أما الأربعة ثلاثيات اللاحقة فهي قنابل عادية أدنى.
- 5
التسجيل والنهاية
- عندما يخرج لاعب، يخسر كل خصم نقطة واحدة لكل بطاقة متبقية، وتضاعف إذا لم يلعب أبدا. يكلف الخصم 10 نقاط إضافية؛ كل قنبلة لم تلعب تكلف 10 إضافية. الفائز يحصل على كل هذه العقوبات.
- القنبلة التي تلعب فوق بطاقات لاعب آخر تكسب 20 نقطة إذا لم يهزمها أي قنبلة أقوى في تلك الجولة؛ يخسر كل خصم 10 نقاط. القنابل التي تحمل قيادة وقنابل سماوية لا تكسب مثل هذه المكافأة. يتم تسوية قنبل الاستجابة النهائية فورا. مجموع نقاط جميع نقاط التسوية إلى صفر.