3 لاعبين · أنت ضد ذكاء اصطناعي · صفقة فردية
يتم اختيار المالك في المزايدة، الذي يواجه مزارعين. يفوز المالك بخروج أولا؛ أي مزارع يخرج يفوز لكلا المزارعين.
- 1
الهدف
- أفرغ يدك أولا. المالك يفوز وحده؛ المزارعون يتقاسمون النتيجة، لذا يحتاج مزارع واحد فقط للخروج.
- 2
الإعداد
- استخدم 54 ورقة، بما في ذلك الجوكر الأحمر (الجوكر الكبير) والجوكر الأسود (الجوكر الصغير): 17 لكل لاعب وثلاث بطاقات سفلية. اختر المزايد الأول عشوائيا، ثم تناوب على تمرير أو مزايدة من 1 إلى 3. يجب أن تتجاوز كل مزايدة المزايدة الحالية.
- تنتهي المزايدة عند 3 أو بعد تمريرتين متتاليتين بعد المزايدة. يصبح أعلى مزايد مالك عقار، يأخذ الأوراق السفلية التي تم الكشف عنها علنا، ويتقدم في التقدم. إذا نجح الثلاثة بدون مزايدة، يعيد التوزيع.
- 3
اللعب دور
- يجب على القائد أن يلعب تركيبة صحيحة ولا يمكنه التمرير. يمكن للمتابعين التمرير؛ يجب أن تكون اللعبة عادة بنفس نوع وحجم تركيبة الطاولة وتكون أعلى. بعد تمريرتين متتاليتين، يقود آخر لاعب لعب مرة أخرى.
- الرتب، الأعلى أولا: الجوكر الأحمر > الجوكر الأسود > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3. البدلات لا تؤثر على القوة. الإضافات لا تحدد القوة؛ الجري والطائرات تقارن أعلى رتبة أساسية.
- القنبلة تتكون من أربع بطاقات من رتبة واحدة وتتغلب على كل تركيبة عادية؛ قارن بين التصنيفات بين القنابل. الصاروخ هو الجوكر الأحمر مع الجوكر الأسود ويتغلب على كل تركيبة، بما في ذلك القنابل.
- 4
التركيبات المدعومة
- التركيبات الأساسية: واحد، زوج، ثلاثي، ثلاثي مع واحد واحد، وثلاثي مع زوج.
- الجولات: الستريت يحتاج على الأقل من خمس بطاقات؛ الزوج من السلسلة يحتاج على الأقل إلى ثلاثة أزواج؛ جوهر الطائرة يحتاج إلى ثلاثيتين متتاليتين على الأقل. لا يجوز أن يتضمن أي منهما 2 أو جوكر.
- قد لا تمتلك الطائرة أجنحة، أو أجنحة واحدة لكل ثلاثية نواة، أو زوج واحد لكل ثلاثي نواة. قد يشكل الأجنحة الفردية أزواجا، لكن لا يمكن أن تشمل الثلاثيات، أو القنابل، أو كلا الرتب الجوكرية، أو الرتب الأساسية. يجب أن تستخدم الأجنحة الزوجية رتب مميزة.
- أربعة مع اثنين من الفرديين تعني أربع بطاقات من نفس النوع بالإضافة إلى بطاقتين؛ قد تكون الملحقات زوجا لكن لا يمكن أن تكون كلاهما جوكر. أربعة مع زوجين تحتاج إلى زوجين مميزين. أربعة من نفس النوع مع ملحقات ليست قنبلة.
- 5
التسجيل والنهاية
- تنتهي الصفقة فورا عند خروج اللاعب. كل قنبلة أو صاروخ تضاعف المضاعف. يفوز المالك قبل أن يلعب أي من المزارعين هو الربيع؛ المزارع الذي يربح بعد أن يلعب المالك مرة واحدة فقط هو ربيع عكسي. أي منهما يضاعف النتيجة مرة أخرى.
- كل مزارع يكسب أو يخسر مزايدة × المضاعف النهائي؛ المالك يكسب أو يخسر ضعف هذا المبلغ. يحصل الفائزون على نقاط ويخسرها الخاسرون، لتحصل على نتيجة صفرية.