4 játékos · Az ellenkező AI-val párosodsz · Egyetlen osztás
Bridž: Észak–Dél és Kelet–Nyugat pályák a szerződés és a deklaráló kiválasztására pályáznak. A deklaráló egyszerre játssza a saját kezét és a kitett dummy-t, hogy megnyerje a szükséges számú trükköt.
- 1
Célkitűzés
- Délre ülsz, és az Északi AI-t párosítod Nyugat és Kelet ellen. A deklaráló oldala hat trükköt plusz a szerződés szintjét célozza meg; a védők pedig legyőzik azt. Egy megkötött szerződés ütéspontokat és bónuszokat hoz; egy legyőzött szerződés alulhúzás büntetést hoz a védőknek.
- 2
Beállítás
- Használd az 52 sima francia 54-es kártyát, kivéve a Vörös Jokert (nagy joker) és a Fekete Jokert (kis joker). Oszd ki 13-at egy-egy darabot az óramutató járásával megegyező irányban nyugatról, a fix déli osztó bal oldalán. Dél hívja először.
- A kiosztás előtt ne válassz egyik oldalt, ne legyen az észak–dél, kelet–nyugat vagy mindkét oldal sebezhető. A sebezhetőség befolyásolja a játék és slam bónuszokat, a duplázott overtrickeket és az altrükköket, és az egész üzlet alatt rögzítve marad.
- 3
Licitálás és szerződések
- Hívd az óramutató járásával megegyező irányba. Add át vagy licitálj 1–7-es szinteket ütővel, kőrrel, pikkvel vagy abuda nélkül (NT). Ugyanezen a szinten a tőkék < diamondot < szívet < pikket < NT-t is elfoglalnak. Bármely magasabb szint felülmúlja az összes alacsonyabb szintet. Minden új licitnek meg kell haladnia az előző legmagasabb licitet.
- Csak az ellenfelek duplázhatnak meg egy duplázatlan licitet; a licitáló oldal megduplázhatja azt. A passzok megőrzik a duplázási státuszt. A magasabb licit törli a duplát vagy újraduplázást. Dupla vagy reduplázás szintén visszaállítja a sorozatos passz számát.
- Négy sikeres lépés nélkül mindkét oldal nullával zárja az üzletet. Három egymást követő licit, duplázás vagy duplázás után véget vet az árverésnek. A legmagasabb licitből lesz szerződés. Az első játékos a nyertes oldalon, aki licitálja ezt a címletet, a declarer; a partnere dummy. A célpont hat plusz a szint: 4 pikk tíz trükköt igényel.
- 4
Kör játéka
- Minden szín A > K > Q> J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. A deklaráló balkezes ellenfele vezeti a nyitót, majd minden dummy lap nyilvános lesz. A deklaráló egyszerre játszik a saját kezével és a dummy-val. Ha te vagy dummy, az északi AI declarer kijátszja a lapjaidat.
- Játssz egy-egy kártyát az óramutató járásával megegyező irányban. Ha lehetséges, kövesd a vezető színt; egyébként bármelyik lapot játssz, anélkül, hogy trumpot vagy túltrumpolni kellene. A legmagasabb aduj nyer egy szín-szerződéses ütést; adumok nélkül a vezető szín legmagasabb lapja nyer. NT-n csak a vezető szín nyerhet. A győztes következik. Válassz egy lapot és erősítsd meg; a dummy-játékkor a kitett dummy közül válassz.
- 5
Pontozás és befejezés
- A 13 trük után számold el a nyers duplikát pontszámot ebben az osztásban. Észak–Dél és Kelet–Nyugat egyenlő és ellentétes pontszámokat mutatnak. A pontszámok nem halmozódnak, és nem alakulnak át IMP-kké vagy meccspontokká. A kiosztott kiosztás nulla pontszámú döntetlen.
- Egy szerződés esetén minden első hatnál felüli licit-ütés 20 ütőt vagy ámánt, vagy 30-at kőrt vagy pikkben kap. NT 40-et kap az első licit-ütésért, majd 30-at azután. Duplázás megszorozza ezeket a pontokat kettővel; duplázza négyszer. Legalább 100 szerződéses ütéspont 300 nem sebezhető vagy 500 sebezhető játékbónuszt hoz; ellenkező esetben a részpontbónusz 50. Az overtrickek nem alakíthatnak részpontot játékmá.
- Ha licitálsz és elérd a 6-os szintet, további 500 nem sebezhető vagy 750 sebezhető kis slam bónuszt adsz; a 7. szint 1000 vagy 1500 nagy slamet kap. Tizenkét vagy tizenhárom trükk elvégzése slam nélkül nem kap slam bónuszt. Duplázott szerződés 50-et ad hozzá; egy megduplázott szerződés 100-at ad hozzá.
- A duplázatlan overtrikki 20-at szerez klubban vagy gyémántban, 30-at egyébként. A duplázott overtrickek 100-at vagy 200-at sebezhetőnek adnak; a megduplázás megduplázza ezeket az összegeket. A legyőzött szerződések nem kapnak trükk pontokat vagy bónuszokat: a duplázatlan altrikki 50-et nem sebezhetőnek vagy 100-nak sebezhetőnek kell fizetni.
- A duplázott, nem sebezhető alultrikki 100-ba kerül az elsőre, 200-ra a másodikra és a harmadikra, és 300-ra ezután. Sebezhetővé az első 200-a, és minden további 300-a. A duplázás megduplázza ezeket a büntetéseket. A nyilvántartások minden hívást, trükk győzteseket és a pontszám lebontását mutatják.