4 játékos · Te 3 AI ellenfél ellen · Virtuális chip meccs
Kombinálj két lyukkártyát öt közös kártyával, hogy elhozd a legjobb ötlapos kezedet. Nyerj potokat fogadással vagy showdown-szal, és zsetonokat viszel a következő kézbe, amíg egy játékos marad.
- 1
Célkitűzés
- Minden játékos egyénileg versenyez virtuális zsetonért. A zsetonok nélküli játékosok kiesnek; a mérkőzés akkor ér véget, ha valaki marad. Azonos nyerő kezek osztják meg a potjukat.
- 2
Beállítás
- Használj 52 szabványos francia színű kártyát, eltávolítva a Piros Jokert (nagy joker) és a Fekete Jokert (kis joker). Minden játékos 1000 zsetonnal kezd. A vakok 10 / 20-nál maradnak, ante nélkül. Mindegyik két privát hole kártyát kap.
- Az osztó gombja veled kezdődik, majd az óramutató járásával megegyező irányba halad a következő megmaradt játékoshoz. A kis és nagy vakok követik ezt az óramutató járásával járásával megegyező irányba. A fejjel a gomb a kis vak után kezdődik. Az előflop akció a nagy vak után kezdődik, vagy a gomb fejjel előtt.
- Az első heads-up kéznél állítsd be a gombot, hogy elkerüld, hogy ugyanaz a játékos egymást követő nagy vakokat adjon.
- 3
Kör játéka
- Járj el az óramutató járásával megegyező irányban. Ellenőrizd, ha semmivel sem tartozol; egyébként call vagy fold. A call egyezik a kör legmagasabb tétjével, vagy ha nem tudod fedezni a megmaradt zsetonokat, az összes zsetont bevonja. A folding elveszíti a jogot az összes potra ebben a kézben.
- A minimális nyitó fogadás 20. Adja meg az emelést az összes tétként ebben a körben. A növekedésnek meg kell egyeznie vagy meg kell haladnia az utolsó teljes tétet, vagy növelnie kell a bónuszt, a rendelkezésre álló zsetonok értékéig. Az all-in a minimum alatt lehet.
- A rövid all-in nem nyílik automatikusan újra a felemelést azoknak, akik már cselekedtek. A felemelés csak akkor nyílik újra, ha az általuk elszenvedett összegű emelés eléri a teljes emelést. Nem emelhetsz, ha más játékos nem folytathatja a fogadást.
- Amikor minden fogadni tudó játékos cselekedett és egyeztette a fogadást, a három lapos flopot, egylapos fordulót és egylapos rivert egymás után mutatja be, és minden utca előtt egy lapot éget. A flop utáni akció az első játékossal kezdődik, aki az óramutató járásával megegyező irányba tud cselekedni a gombról. A nagy vak megtartja a lehetőséget, hogy sakk vagy emeljen fel egy emeletlen potot.
- 4
Kézrangok
- Használj bármelyik öt két lyukkártyát és az öt közös kártyát, beleértve a nullát, egy vagy két lyukkártyát. A rangsorok a soros színből négyesre, full house, ruszt, egyenes, három, két pár, egy pár és magas lapra csökkennek. Az ász magas vagy alacsony az A–2–3–4–5 formában.
- Hasonlítsuk össze a kéz rangjait, majd a rúgókat sorrendben. A színek egyenlőek. A királyi szín egy ász-magas sorszín. Azonos öt lapos kezek a döntetlen; a hatodik és hetedik lapok soha nem törnek fel holtversenyt.
- 5
Pontozás és befejezés
- Az utolsó játékos, aki nem fedte le, azonnal nyer, további kártya nem árul. A river fogadás után mutassuk be a táblát, vagy automatikusan teljesítsd a táblát, ha további fogadás nem lehetséges. Visszahozd a hívatlan felesleges zsetonokat.
- Az all-in játékosok csak a hozzájárulásuk által lefedett potokban versenyeznek; a nagyobb hozzájárulások mellékalapokat alkotnak. A kidobott zsetonok a potban maradnak, de a leadott játékosok nem nyerhetnek. Rendezd el az egyes potokat külön-külön. Oszthatatlan zsetonokat adj a döntetlen nyerteseknek a gomb bal oldalától az óramutató járásával megegyező irányban.
- Folytasd egy új keveréssel, és a rendezett paklom megalakul. A kieső játékosok nem kapnak lapokat. Ha kiesnek, nézheted, ahogy az AI folytatódik vagy újraindul. Az újraindítás mind a négy stacket visszaállítja 1000-re.