CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

4 játékos · Az ellenkező AI-val párosodsz · Dupla csomagos promóciós meccs

Társulj össze, hogy elkapd az ötöseket, tízeket és királyokat. Mondd ki a budakat, temesd el a cicát, majd nyerj trükköket párosokkal és traktorokkal; 80 pont lehetővé teszi, hogy a védők átvegyék az irányítást.

  1. Célkitűzés

    • Állj az ellenkező oldalon lévő játékossal. A deklaráló oldal védekezik; az ellenfélnek legalább 80 pontra van szükségük a játék átvételéhez. Mindkét csapat a 2. szinten kezd, és az első Ász után megnyeri a mérkőzést.
  2. Beállítás

    • Használj két teljes csomagot, mindegyikben egy piros dzsóker (nagy joker) és egy fekete dzsóker (kis joker): 108 lap, játékosonként 25, és egy nyolc lapos csomag. Az aktuális szint határozza meg a szint rangját: 2 az első osztásban, majd az osztó csapat aktuális szintje. A játékosok a kiosztás után afufát hirdetnek vagy passzolnak. Az első deklaráló lesz az első osztozó. A későbbi osztók követik az előző eredményt.
    • Egy szintkártya kijelenti a színét. Egy azonos szintű pár felülhív egy egyest. Két fekete dzsóker felülhív egy szint párt, két piros dzsóker pedig a fekete dzsókeket. A dzsóker párok kihirdetik a no-trumpat, ahol a levelkártyák és a dzsókerek továbbra is adu. Az egyenlő erősségű túlhívások tilosak. Nincs plusz lehetőség a kijelentés megerősítésére a körsorsán kívül.
    • Három egymást követő passz egy deklaráció után véglegesíti a budakat. Ha mind a négy kijelentés nélkül átment, felfedik a macskát, és használd az első nem Joker színt, megtartva az első osztót. Az osztó elveszi a csomagot, kiválaszt nyolc lapot eltemetéshez, és lead.
  3. Kör játéka

    • Fordítva az óramutató járásával ellentétes irányban játszanak, minden játékos ugyanannyi lapot ad. Az aduták a piros dzsókerből, fekete dzsókerből, a színes lapból, más szintbeli lapokból származnak, majd a maradék aduszín A–2 rangú rangsor. A nem adu-színek kizárják a szintkártyákat, és az A–2 rangú lapokat használják. Az azonos erő a korábbi játék javára.
    • Indíts egyetlen, két azonos kártyát vagy egymást követő azonos párt egy hatékony színben. A szint rang eltávolítása bezárja a szokványos sorozatok közötti különbséget. A szín nélküli kártyák egyenlő erősségűek, és nem alkothatnak egymást követő párokat.
    • Kövesd a lehető legtovább az effektív színt. A levelező lapok és a dzsókerek a dufakhoz tartoznak. A párok vagy traktorok követéséhez minél több natív párt adj elő. A egymást követő párok nem kötelezőek. Ha rövid, játssza ki az összes lapot az adott színből, és töltsd ki szabadon. Ha érvénytelen, akkor eldobhatod vagy kofódhatsz. A tuzfa opcionális.
    • Csak egy megfelelő forma és méret nyerhet. Két párosítatlan magas lap nem győzhet le egy párt. A szétválasztott párok nem győzhetnek le egy traktort. Ha érvénytelen, egy egyező minden trump alak nyerhet. A trükk győztese következik.
  4. Pontozás és befejezés

    • Minden öt pontot ér 5 pontot. A tízek és a királyok egyaránt 10 pontot érnek, összesen 200 pontot jelentenek. Ha a támadók megnyerik az utolsó ütést, adj hozzá a kitty pontokat a játékonként lévő lapok számának kétszeresével együtt. Ha a védők nyernek, nem kapsz kitty bónuszt.
    • 0 támadó ponttal a védők 3 szinttel emelkednek. 5–35-nél 2 szinttel emelkednek. 40–75-nél 1-et emelnek. A osztó partnere osztja a következő osztás. 80–115-nél a támadók léptetés nélkül veszik át az irányítást. 120-ról minden további 40 pontért egy szintet emelnek. Az öreg osztó következő játékosa oszt.