CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

2 játékos · Te az AI ellen · Virtuális chip meccs

Válassz egyet a két kártya közül, és tegyél lefelé fordítva. A magasabb rang nyer, kivéve, hogy 2 legyőzi az A-t. A nyilvános FEL/LE jeleket, és a folyamatosan hordozó kártya blöffög a következő osztásba.

  1. Célkitűzés

    • Nyerd meg a potot fogadással vagy egylapos összecsapással. Minden játékos 20 virtuális zsetonnal kezd; a mérkőzés akkor ér véget, amikor az egyik játékos kimarad.
  2. Beállítás

    • Keverj két francia csomagot 104 sima kártyáért, kivéve a Red Jokereket (nagy jokerek) és a Black Jokereket (kis jokerek). Osztj két lapot játékosonként, és minden osztásnál egy zsetonos ante áll. Zárolsz egy lapot, és először lépsz fel a nyitó osztásban. Az előző győztes kezdi a következő osztást; döntetlen után az első játékos vált.
    • Csak a rangcsoportok nyilvánosak: 8, 9, 10, J, Q, K és A FEL; 2–7 LE. A jelek minden csoport számait mutatják, anélkül, hogy azonosítanák a kártyahátulékokat vagy felfednék a zárt kártya csoportját.
  3. Kör játéka

    • A körödön kiválasztasz egyet a két kártya közül, és erősítsd meg, hogy lefelé zárod. A fogadás csak akkor kezdődik, ha mindkét játékos lezárt egy lapot rögzített. A zárt lapokat nem lehet megváltoztatni.
    • Check-e vagy bet, ha nincs tartozás a pénz; különben call, raise vagy fold. A minimális tét egy zseton, és a raise legalább az utolsó teljes tétel vagy emeléssel növelni kell, hogy növelje a tétet. Add be az összes tétet erre a fogadási körre, a tét kivételével.
    • Az all-in játék elkötelezi a megmaradt zsetonokat, és előfordulhat, hogy nem éri el a minimális emelést. Egy rövid all-in nem nyitja újra a felemelést egy olyan játékosnak, aki már cselekedett. Egy all-in ellenfél ellen csak call vagy fold opció. Ha nem tudsz lefedni egy call-t, tedd fel a megmaradt zsetonokat; a nem párosított többletet visszatérítik.
  4. Kézrangok

    • Hasonlítsuk össze csak a két zárt kártyát: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, kivéve az egyetlen kivételt, hogy 2 legyőzi A-t. A színek nem számítanak; egyenrang dönt.
  5. Pontozás és befejezés

    • A fogadás után mindkét zárt lapot felfedjük. Az erősebb lap nyeri a potot; a döntők megosztják. Ha az egyik játékos feladja, a másik nyeri a potot, de mindkét zárt lapot továbbra is felfedik. A rangjuk nem változtatja meg a dobás eredményét.
    • A következő osztásnál dobd el a két kijátszott kártyát, tartsd meg a másik lapot mindkét kezben, húzz egy-egy cserekártyát, és fizesd ki a következő ante-t. Ha kevesebb mint két lap marad a készletben, keverd újra a kidobott és a megmaradt készleteket, miközben félretartod a megtartott kártyákat. A zsetonok elfogyása elveszíti a mérkőzést. Újraindítás visszaállítja mindkettőnként 20 zsetont.