CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

3 játékos · Te és 2 független MI · Egyetlen osztás

Három játékos versenyez, hogy kiürítsék a kezüket. Ha tudod, le kell győznöd a jelenlegi játékot, ezért tervezd meg, hogyan szedd ki az utolsó lapjaidat.

  1. Célkitűzés

    • Először ürítsd ki a kezed, hogy nyerj, és azonnal fejezd be az osztást. A három játékos külön-külön versenyez, tulajdonos, gazdák vagy fix partnerek nélkül.
  2. Beállítás

    • Használj 48 kártyát az 54 kártyás pakkából: hagyd ki a Piros Jokert (nagy joker), a fekete dzsókért (kis joker), a kőrt és az összes kettőt, kivéve a pikk kettőt. Mindegyik 16-ot oszt ki, nincs cic. A három kőr vezető, és ezt az első játékban be kell illeszteni.
  3. Kör játéka

    • A körök az óramutató járásával ellentétes irányba haladnak. A rangok 2, A, K, Q, J, 10-től 3-ig csökkennek, színrang nélkül. A hétköznapi válaszokhoz ugyanaz az alak és méret szükséges, magasabb ranggal is; a bombák legyőzik a hétköznapi formákat.
    • Ha jogi válasz létezik, akkor kell legyőzned az előző játékot, beleértve a bombát is. Csak akkor passzol, ha nem tudod legyőzni. Miután mindkét ellenfél passzol, az utolsó játékos ismét vezet. Egy vezető nem passzolhat.
  4. Támogatott kombinációk

    • A támogatott normál alakzatok egyesek, párok, hármasok, legalább ötös egyenesek, és legalább két páros sorozatok. A sorozatok kizárják a kettőseket, és csak Ace high (Ász high) funkciót használnak. A hármas kiegészítők, repülőgépek és négyes csatlakozók kizárnak.
    • Négy egyenlő rang alkot egy bombát. A három ász is bomba, a hagyományos négykártyás bombák felett. A nyitó játékban mind a négy hármas verhetetlen mennyei bombát alkot; a későbbi négy hármas egy átlagos legalacsonyabb bombát.
  5. Pontozás és befejezés

    • Amikor egy játékos kiesik, minden ellenfél egy pontot veszít minden maradék kártya után, amit megdupláznak, ha sosem játszottak. Egy maradék pikk kettő 10 plusz költsége; minden kijátszott bomba 10 plusz pénzt kap. A győztes mindezeket a büntetéseket megkapja.
    • Egy másik játékos lapjaira játszott bomba 20 pontot kap, ha egy körben nincs erősebb bomba győzni meg; minden ellenfél 10-et veszít. A vezető bombák és mennyei bombák nem kapnak ilyen bónuszt. A befejező válaszbombát azonnal rendezik. Minden települési pontszám nullára ér.