CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

4 játékos · Az ellenkező AI-val párosodsz · Szintalapú meccs

Dolgozz együtt a partnereddel, hogy ledobj egy kétcsomagos kezet. Használd a Heart szintű kártyákat wildcardként, fejezd be elsőként, és emelkedj szinteket a partnered helye szerint.

  1. Célkitűzés

    • Társaskodj a másik oldali játékossal. A bejutó helyek elsőtől negyedik helyig terjednek; az első végzős csapata nyer. Az a csapat 3, 2 vagy 1 szinttel halad, ha a partner második, harmadik vagy negyedik helyen végez.
    • Mindkét csapat 2-es szinttel kezd, és külön szinteket tart meg. A következő osztás az előző győztes feljutott szintjét használja, amely az ász szintjén van lefedve. A mérkőzés megnyeréséhez egy már Ace szinten lévő csapatnak az első helyen kell végeznie, partnerének pedig nem utolsó az Ace versenyben.
  2. Beállítás

    • Használj két teljes csomagot, mindegyikben egy Piros Joker (nagy joker) és egy Fekete Joker (kis joker): 108 lap, játékosonként 27. Az aktuális szint határozza meg a szint rangját, 2-től kezdve. Az ilyen rangú szívek vadkártyáként működhetnek. Az első vezetőt véletlenszerűen választják ki. A későbbi vezetők követik az adó szabályokat.
  3. Tiszteletadás és visszatérés

    • Későbbi osztásokon az utolsó helyezett adja az első helyezett legerősebb lapját, kivéve a szív szintű vakerkártyákat. Ha a partnerek az első és második helyen végeznek, mindkét ellenfél adót fizet: a magasabb adó az első helyezett helyére kerül. Az egyenlő adókat sorrendben osztják ki, az első hely után.
    • Ha az adófizető vagy a fizetők közösen birtokolják mindkét Vörös Jokert, az adó törlésre kerül, és az első helyezett vezet. Ellenkező esetben minden címzett egy nem vadkártyát hoz, 2–10-es rangsorban. Ha nincs ilyen, akkor egy legalacsonyabb erősségű kártyát adj vissza. Az első helyezett visszaküldését kapó játékos vezet. Az adó automatikusan zajlik. A visszaküldő kártyákhoz megerősítés szükséges.
  4. Kör játéka

    • A körök az óramutató járásával ellentétes irányban futnak. A vezetőknek játszaniuk kell. A követők is passzolhatnak. Miután az összes többi aktív játékos átlép, az utolsó játékos ismét vezet. A befejezett játékosokat kihagyják. Ha az utolsó játékos befejezte, a partnere veszi át a vezetést, vagy a következő aktív játékos, ha a partner is befejezte.
    • Egyesek és párosabb rangú csoportok esetén: Vörös Joker > Fekete Joker > szint rang > A > K > ... > 2. A színeknek nincs sorrendjük. A szokásos válaszokhoz ugyanaz a forma és méret szükséges magasabb fő ranggal.
  5. Kombinációk és vadkártyák

    • A támogatott formák egyesek, párok, triplák, full house, pontosan öt kártyás sorok, pontosan három egymást követő pár, pontosan két egymást követő tripla és bombák. Egy full house használhat két azonos Jokert párosként, soha nem kevert Jokereket. A triple-plus-single és szárnyas repülőgépek kizárásra kerülnek.
    • A sorozatok természetes rangokat használnak, anélkül, hogy a szint rangját emelnék. Az ász lehet alacsony vagy magas, de nem lehet átölelni. A szív szintű kártyák bármely hétköznapi kártyát képviselhetnek, soha nem egy Jokert. Egyetlen vadkártya megőrzi a szint rangját. Válaszd ki a kívánt értelmezést, mielőtt megerősítenéd a kétértelmű játékot.
    • A bombák legalább négy egyenlő rangot tartalmaznak. Hasonlítsuk össze a méretet a rang előtt. Az ötlapos sor szín legyőzi a négy- és ötlapos bombákat, de a hat vagy annál több bombáknál veszít. Két piros Joker és két fekete joker alkotja a négy-joker bombot, ami a legmagasabb kombináció.
  6. Pontozás és befejezés

    • Amikor a harmadik játékos befejezi, a maradék játékos az utolsó. Lépj előre az első befejező partnerének helye szerint. A bombák nem hoznak plusz pontot. A következő osztás folytatja a mérkőzést. A mérkőzés újraindítása mindkét csapatot visszaállítja a 2. szintre.