CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tablo

Tam kurallar

4 oyuncu · Karşı yapay zekaya ortak olursunuz · Seviye tabanlı maç

Partnerinizle birlikte iki paketli bir eli kaybetmek için çalışın. Heart seviye kartlarını joker kart olarak kullanın, ilk bitirin ve partnerinizin yerine göre seviyeleri tırmanın.

  1. Amaç

    • Karşı taraftaki oyuncuyla eşleştirin. Bitiren oyuncular birinciden dördüncü sıraya kadar olur; ilk bitirenin takımı kazanır. Takım ikinci, üçüncü veya dördüncü olursa 3, 2 veya 1 seviye ilerler.
    • Her iki takım da 2'den başlar ve ayrı seviyeleri korur. Bir sonraki anlaşma, önceki kazananların terfi seviyesini kullanır, bu seviye As ile sınırlandırılır. Maçı kazanmak için, zaten Ace'de olan takım, Ace'de oynanan bir anlaşmada partneri sonuncu olmamakla birinci bitirmelidir.
  2. Kurulum

    • Her biri Kırmızı Joker (büyük joker) ve Siyah Joker (küçük joker) içeren iki tam paket kullanın: 108 kart, her oyuncu başına 27 kart. Mevcut seviye, seviye sıralamasını 2'den başlayarak belirler. O rütbedeki kalpler joker kart olarak kullanılabilir. İlk lider rastgele seçilir. Sonraki liderler haraç kurallarına uyar.
  3. Saygı ve dönüş

    • Daha sonraki dağıtımlarda, sonuncu sıra, birinci sıradaki en güçlü kartı verir, kalpten seviyedeki joker kartlar hariç. Eğer ortaklar birinci ve ikinci bitirirse, her iki rakip de haraç verir: daha yüksek haraç birinci sıraya gider. Eşit tributlar, birincilikten itibaren sırayla verilir.
    • Eğer haraç ödeyen veya ödeme yapanlar ortak olarak iki Kırmızı Joker'e sahipse, haraç iptal edilir ve birinci yer lider olur. Aksi takdirde her alıcı 2–10 derecesinde bir joker olmayan kart döndürür; eğer yoksa, en düşük güçlü kartı geri getirir. Birinci olan oyuncunun geri dönüşünü alan oyuncu önde gelir. Saygı otomatik olur; geri dönüş kartları onay gerektirir.
  4. Tur oynamak

    • Turlar saat yönünün tersine devam eder. Liderler oynamak zorunda; takipçiler geçebilir. Diğer tüm aktif oyuncular geçtikten sonra son oyuncu tekrar önde gider. Biten oyuncular atlanır. Son oyuncu bitirdiyse, partneri liderliği alır, ya da partner bitirdiyse sonraki aktif oyuncu öne geçer.
    • Tekliler ve eşleşen rütbe grupları için: Kırmızı Joker > Siyah Joker > seviye rütbesi > A > K > ... > 2. Renklerin sıralaması yoktur. Sıradan cevaplar aynı şekil ve boyutta, daha yüksek ana rütbe gerektirir.
  5. Kombinasyonlar ve joker kartlar

    • Desteklenen şekiller tekli, çift, üçlü, full house, tam beş kartlı düzlük, tam olarak üç ardışık çift, tam olarak iki ardışık üçlü ve bombalardır. Bir full house, çift olarak iki aynı Joker kullanabilir, asla karıştırılmaz. Üçlü artı tek ve kanatlı uçaklar hariçtir.
    • Sıralar doğal rütbeler kullanır, seviye sıralamasını yükseltmeden yapılır. As düşük veya yüksek olabilir ama etrafına dolanamaz. Kalp seviyesindeki kartlar herhangi bir sıradan kartı temsil edebilir, Joker'i asla temsil etmez; tek bir joker kart seviye sıralamasını korur. Belirsiz bir oyunu onaylamadan önce amaçlanan yorumu seçin.
    • Bombalar en az dört eşit rütbe içerir; rütbeden önce büyüklüğü karşılaştırın. Beş kartlık düz bir flush, dört ve beş kartlık bombaları yener, ancak altı veya daha fazla kartlık bombalara kaybeder. İki Kırmızı Joker ve iki Siyah Joker, Dört-Joker bombasını oluşturur, bu en yüksek kombinasyondur.
  6. Puanlama ve kapanış

    • Üçüncü oyuncu bitirdiğinde, kalan oyuncu sonuncudur. İlk bitirenin partnerinin yerine göre ilerletilir. Bombalar ekstra puan kazandırmaz. Sonraki dağıtım maçı devam ettirir; maçı yeniden başlatmak her iki takımı da seviye 2'ye sıfırlar.