CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tablo

Tam kurallar

4 oyuncu · Karşı AI ile ortaklık kurarsınız · Çift paketli promosyon maçı

İki ortaklık beşlik, onluk ve kral puanlarını kazanır. Kozları ilan eder, kediyi gömer, sonra tekler, çiftler ve traktörlerle numaralar kazanır. Saldırgan takım en az 80 puan hedefliyor.

  1. Amaç

    • Karşı oyuncuya ortak olursunuz. Dağıtıcının takımı savunma yapar; saldırgan takımın kontrolü ele geçirmek için en az 80 puana ihtiyacı vardır. Her iki takım da 2'den başlar. As'ı ilk geçen takım maçı kazanır.
  2. Kurulum

    • Her biri Kırmızı Joker (büyük joker) ve Siyah Joker (küçük joker) içeren iki tam deste kullanın: 108 kart, her oyuncu başına 25 kart ve sekiz kartlık bir kit. Mevcut seviye seviye derecesini belirler: ilk dağıtımda 2, ardından dağıtıcı takımın mevcut seviyesi. Oyuncular koz ilan eder veya dağıttıktan sonra geçer. İlk deklarant, ilk dağıtıcı olur; sonraki dağıtıcılar önceki sonucu takip eder.
    • Bir seviye kartı kendi rengini açıklar. Aynı seviye çifti bir tekli overcall yapar; iki Siyah Joker bir seviye çiftini overcall eder ve iki Kırmızı Joker Siyah Jokerleri geri çağırır. Joker çiftleri no-trump ilan eder, burada seviye kartları ve Jokerler hala koz olarak kabul edilir. Eşit güçte overcall'lar yasaktır; tur dizisi dışında bir bildiriyi güçlendirmek için ekstra fırsat yoktur.
    • Bir deklarasyondan sonra ardışık üç geçiş trumpları kesinleştirir. Eğer dört oyuncu da beyan etmeden geçerse, kedi ortaya çıkar ve ilk Joker olmayan renkini kullanır, ilk dağıtıcıyı elinde tutar. Dağıtıcı kediyi alır, gömmek için sekiz kart seçer ve başlar.
  3. Tur oynamak

    • Saat yönünün tersine oynanır, her oyuncu aynı sayıda kart verir. Kozlar Kırmızı Joker, Siyah Joker, Siyah Joker, renkli seviye kartlar, diğer seviye kartlar, ardından kalan koz renkleri A–2 sıralarında bulunur. Koz olmayan renkler seviye kartları hariç tutar ve A–2 sırası olur. Eşit güç, önceki oyunu destekler.
    • Tek bir etkili renkte tek, iki özdeş kart veya ardışık özdeş çiftler ile başlayın. Seviye sıralamasının kaldırılması, sıradan dizilerle farkı kapatır. Renk dışı seviye kartlar eşit güçte bulunur ve ardışık çiftler oluşturamazlar.
    • Etkili rengi mümkün olduğunca takip edin. Seviye kartları ve jokerler kozlara aittir. Çiftleri veya çekici takip ederken mümkün olduğunca çok yerel çift verin; ardışık çiftler zorunlu değildir. Kısa, o renkteki tüm kartları oynayın ve serbestçe doldurun. Geçersiz olduğunda atabilir veya koz yapabilirsiniz; koz yapmak isteğe bağlıdır.
    • Sadece eşleşen bir şekil ve boyut kazanabilir. İki eşleşmemiş yüksek kart bir çifti yenemez; bağlantısı kopmuş çiftler bir traktörü yenemez. Eğer geçersizse, eşleşen tüm koz şekli kazanabilir. Numara kazananı sırada liderlik eder.
  4. Puanlama ve kapanış

    • Her beş puan 5 puan değerindedir; onluk ve kral 10 puan değerindedir, toplamda 200 puan demektir. Saldırganlar son eli kazanırsa, o numarada her oyunda kart sayısının iki katı ile kitty puanı eklenir. Savunucular kazanırsa kedi bonusu verilmez.
    • 0 saldırı puanı ile savunmacılar 3 seviye yükselir; 5–35 ile 2 seviye yükselir; 40–75 ile 1 seviye yükselir. Dağıtıcının ortağı sırada paylanır. 80–115 iken, saldırganlar terfi olmadan devralır; 120'den her ek 40 puan için bir seviye yükselirler. Eski dağıtıcının bir sonraki oyuncusu dağıtır.