2 oyuncu · Sen yapay zekaya karşı · Sanal çip maçı
İki karttan birini seçip yüzü aşağı bahis yapın. Daha yüksek olan kazanır, ancak 2 kart A'yı geçer. Kamu YUKARI/AŞAĞI sinyalleri ve taşıdığınız kart bir sonraki dağıtıma blöf yapar.
- 1
Amaç
- Potu bahis veya tek kart gösterişiyle kazanın. Her oyuncu 20 sanal fişle başlar; maç, bir oyuncu bittiğinde sona erer.
- 2
Kurulum
- İki Fransız destesini karıştırın, 104 normal kart için, hem Kırmızı Jokerler (büyük jokerler) hem de Siyah Jokerler (küçük jokerler) hariç tutulur. Her oyuncu için iki kart dağıtın ve her dağıtımda bir fiş önü ödeyin. Bir kartı kilitlersiniz ve açılış dağıtımında ilk harekete geçersiniz. Önceki kazanan bir sonraki dağıtımı başlatır; beraberlikten sonra ilk oyuncu geçiş yapar.
- Sadece rütbe grupları açıktır: 8, 9, 10, J, Q, K ve A YUKARI; 2–7 AŞAĞIDIR. Sinyaller, kart arkalarını tanımlamadan veya kilitli kartın grubunu göstermeden her gruptaki sayıları gösterir.
- 3
Tur oynamak
- Sıra verdiğinizde, iki kartınızdan birini seçin ve kartı kapalı olarak kilitlediğinizi onaylayın. Bahis ancak her iki oyuncu da bir kartı kilitledikten sonra başlar. Kilitli kartlar değiştirilemez.
- Hiçbir borç olmadığında çek veya bahis yapın; aksi takdirde çağrı, yükseltme veya pas yapın. Minimum bahis bir fiştir ve bir artış bahisini en az son tam bahis veya artış artışı ile artırmalıdır. Bu bahis turu için toplam bahisinizi girin, ante hariç.
- All-in yapmak kalan fişlerinizi bağlar ve minimum artışın altında kalabilir. Kısa all-in, zaten hareket etmiş bir oyuncu için yükseltmeyi yeniden açmaz. All-in rakibine karşı sadece call veya fold yapabilirsiniz. Bir call'ı karşılayamazsanız, kalan fişlerinizi yatırın; eşleşmemiş fazlalık iade edilir.
- 4
El sıralamaları
- Sadece kilitli iki kartı karşılaştırın: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, tek istisna olarak 2 A'yı yener. Renkler önemli değildir; eşit rütbeler berabere gider.
- 5
Puanlama ve kapanış
- Bahis yaptıktan sonra kilitli iki kartı da ortaya çıkarın. Daha güçlü kart potu kazanır; beraberlikler potu böler. Bir oyuncu pas yaparsa, diğeri potu kazanır, ancak her iki kilitli kart da açılır. Sıralamaları pas sonucunu değiştirmez.
- Bir sonraki dağıtım için, oynanan iki kartı at, diğer kartı her elde tutar, birer yedek kart çeker ve sonraki bahisi öde. Stokta iki karttan az kaldığında, atılmış kartları ve kalan kartları karıştırarak elindeki kartları bir kenara bırakır. Fişler bittiğinde maç kaybedilir. Yeniden başlatmak her biri 20 fişi geri getirir.