CARDAVIA
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Tabelle

Vollständige Regeln

2 Spieler · Du gegen KI · Virtuelles Chip-Match

Wähle eine von zwei Karten und setze verdeckt mit der Karte. Der höhere Rang gewinnt, außer dass 2 A schlägt. Öffentliche UP/DOWN-Signale und die Karte, die du immer mitträgst, blufft zum nächsten Deal.

  1. Ziel

    • Gewinne den Pot durch Einsatz oder ein Einzelkarten-Showdown. Jeder Spieler beginnt mit 20 virtuellen Chips; das Match endet, wenn ein Spieler ausgeht.
  2. Aufbau

    • Kombinieren Sie zwei französische Karten zu 104 gewöhnlichen Karten, wobei sowohl Rote Joker (große Joker) als auch Schwarze Joker (kleine Joker) ausgenommen werden. Geben Sie pro Spieler zwei Karten aus und zahlen Sie bei jedem Geben einen Ante. Sie sperren eine Karte und handeln als Erster im ersten Teil. Der vorherige Gewinner beginnt das nächste Teil; nach einem Gleichstand wechselt der erste Spieler.
    • Nur die Ranggruppen sind öffentlich: 8, 9, 10, J, Q, K und A sind UP; 2–7 sind DOWN. Signale zeigen die Zählungen in jeder Gruppe, ohne die Kartenrückseiten zu identifizieren oder die Gruppe der gesperrten Karte zu verraten.
  3. Eine Runde spielen

    • Wähle in deinem Zug eine deiner beiden Karten aus und vergewissere, dass sie verdeckt ist. Das Setzen beginnt erst, nachdem beide Spieler eine Karte gesperrt haben. Gesperrte Karten können nicht geändert werden.
    • Checken oder setzen, wenn nichts geschuldet ist; ansonsten call, raise oder fold. Der Mindesteinsatz beträgt ein Chip, und ein Raise muss den Einsatz um mindestens den letzten vollen Einsatz oder Erhöhung erhöhen. Gib deinen Gesamteinsatz für diese Einsatzrunde ein, ohne den Ante.
    • Ein All-in verpflichtet die verbleibenden Chips und kann unter der Mindesterhöhung liegen. Ein kurzer All-in öffnet das Raising nicht für einen Spieler, der bereits gehandelt hat. Gegen einen All-in-Gegner darfst du nur callen oder folden. Wenn du einen Call nicht decken kannst, commit deine verbleibenden Chips; unmatched excess wird zurückerstattet.
  4. Handranglisten

    • Vergleichen Sie nur die beiden gesperrten Karten: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, mit der einzigen Ausnahme, dass 2 A schlägt. Farben spielen keine Rolle; gleiche Ränge sind unentschieden.
  5. Wertung und Ende

    • Beide gesperrten Karten werden nach dem Einsatz sichtbar. Die stärkere Karte gewinnt den Pot; Unentschieden teilen sich den Pot. Wenn ein Spieler aussteigt, gewinnt der andere den Pot, aber beide gesperrten Karten bleiben sichtbar. Ihre Ränge verändern das Faltergebnis nicht.
    • Für das nächste Geben wirft man die beiden gespielten Karten ab, behält die andere Karte in jeder Hand, zieht jeweils einen Ersatz und zahlt den nächsten Ante. Wenn weniger als zwei Karten im Stapel sind, mischt man die Karten und den verbleibenden Stapel neu, während man die gehaltenen Karten beiseitelegt. Wenn die Chips ausgehen, verliert man das Spiel. Ein Neustart stellt jeweils 20 Chips wieder her.