CARDAVIA
Language:Deutsch
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Tabelle

Vollständige Regeln

3 Spieler · Du gegen 2 KI · Einzelausteilung

Das Bieten wählt den Grundherrn aus, der gegen zwei Bauern antritt. Der Grundbesitzer gewinnt, indem er zuerst rausgeht; jeder der Bauer, der rausgeht, gewinnt für beide Bauern.

  1. Ziel

    • Leere zuerst deine Hand. Der Vermieter gewinnt allein; die Bauern teilen das Ergebnis, also muss nur ein Bauer rausgehen.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie 54 Karten, darunter den Roten Joker (großer Joker) und den Schwarzen Joker (kleiner Joker): 17 pro Spieler und drei untere Karten. Wählen Sie den ersten Bieter zufällig aus und geben Sie dann abwechselnd 1–3 Karten. Jedes Gebot muss das aktuelle Gebot übersteigen.
    • Das Bieten endet bei 3 oder nach zwei aufeinanderfolgenden Durchgängen nach einem Gebot. Der Höchstbietende wird Vermieter, nimmt die öffentlich offengelegten unteren Karten und spielt aus. Wenn alle drei ohne Gebot passieren, wird erneut ausgeteilt.
  3. Eine Runde spielen

    • Ein Führer muss eine gültige Kombination spielen und darf nicht passen. Follower dürfen passen; ein Spielzug muss normalerweise die gleiche Art und Größe wie die Tischkombination haben und höher sein. Nach zwei aufeinanderfolgenden Passen spielt der letzte Spieler erneut an.
    • Ränge, höchster zuerst: Red Joker > Black Joker > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3. Anzüge beeinflussen keine Stärke. Aufsätze bestimmen nicht die Stärke; Runs und Flugzeuge vergleichen den höchsten Kernrang.
    • Eine Bombe besteht aus vier Karten eines Rangs und schlägt jede gewöhnliche Kombination; vergleichen Sie den Rang zwischen den Bomben. Eine Rakete ist der Rote Joker zusammen mit dem Schwarzen Joker und schlägt jede Kombination, einschließlich Bomben.
  4. Unterstützte Kombinationen

    • Grundkombinationen: Einzel, Paar, Dreier, Dreifach mit einem Einzel und Dreifach mit Paar.
    • Läufe: Eine Straße benötigt mindestens fünf Karten; ein Paar-Lauf benötigt mindestens drei Paare; ein Flugzeugkern benötigt mindestens zwei aufeinanderfolgende Triples. Keine darf 2 oder Joker enthalten.
    • Ein Flugzeug kann keine Flügel haben, einen einzelnen pro Kern oder ein Paar pro Kern Dreifach. Einzelflügel können Paare bilden, können aber keine Dreierflügel, Bomben, beide Joker oder Kernreihen enthalten. Paarflügel müssen unterschiedliche Ränge verwenden.
    • Vier mit zwei Einzelkarten sind vier gleiche plus zwei Karten; die Aufsätze können ein Paar sein, können aber nicht beide Joker sein. Vier mit zwei Paaren benötigt zwei unterschiedliche Paare. Vierling mit Aufsätzen ist keine Bombe.
  5. Wertung und Ende

    • Das Geben endet sofort, sobald ein Spieler rausgeht. Jede Bombe oder Rakete verdoppelt den Multiplikator. Ein Vermieter gewinnt, bevor einer der Bauer im Frühling spielt; ein Bauer, der gewinnt, nachdem der Vermieter nur einmal gespielt hat, ist der umgekehrte Spring. Entweder verdoppelt es erneut.
    • Jeder Bauer gewinnt oder verliert geboten × endgültigen Multiplikator; der Grundbesitzer gewinnt oder verliert das Doppelte dieser Menge. Gewinner erhalten Punkte und Verlierer verlieren sie, was zu einem Nullsummenergebnis führt.