CARDAVIA
Language:Deutsch
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Tabelle

Vollständige Regeln

3 Spieler · Du und 2 unabhängige KIs · Einzelausteilung

Drei Spieler wetteifern, um ihre Hände zu leeren. Du musst, wenn möglich, den aktuellen Spielzug besiegen, also plane, wie du deine letzten Karten herausbekommst.

  1. Ziel

    • Leere zuerst deine Hand, um zu gewinnen und den Deal sofort zu beenden. Die drei Spieler treten getrennt gegeneinander an, ohne Vermieter, Landwirte oder feste Partner.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie 48 Karten aus dem 54-Karten-Stapel: Lassen Sie den Roten Joker (großer Joker), den Schwarzen Joker (kleiner Joker), das Herz-Ass und alle Zweien außer der Pik Zwei weg. Geben Sie jeweils 16 Karten ohne Katze aus. Der Herz-Drei-Inhaber spielt aus und muss ihn im ersten Spielzug einbeziehen.
  3. Eine Runde spielen

    • Die Züge verlaufen gegen den Uhrzeigersinn. Die Ränge fallen ab 2, A, K, Q, J, 10 bis 3, ohne Farbrang. Gewöhnliche Antworten erfordern dieselbe Form und Größe mit höherem Rang; Bomben schlagen gewöhnliche Formen.
    • Du musst den vorherigen Spielzug besiegen, wenn eine legale Antwort existiert, einschließlich der Verwendung einer Bombe. Pass nur, wenn du sie nicht schlagen kannst. Nachdem beide Gegner passiert haben, spielt der letzte Spieler erneut aus. Ein Anführer darf nicht passen.
  4. Unterstützte Kombinationen

    • Unterstützte gewöhnliche Formen sind Einzel-, Paar-, Dreier-, Geraden von mindestens fünf und Reihen von mindestens zwei Paaren. Sequenzen schließen Zweier aus und verwenden nur Ace High. Dreifach-Aufsätze, Flugzeuge und Vierzylinder mit Aufsätzen sind ausgeschlossen.
    • Vier gleiche Ränge bilden eine Bombe. Drei Asse sind ebenfalls eine Bombe, über gewöhnlichen Vier-Karten-Bomben. Alle vier Dreien im ersten Spielzug bilden eine unschlagbare himmlische Bombe; spätere Vier-Dreier sind eine gewöhnliche niedrigste Bombe.
  5. Wertung und Ende

    • Wenn ein Spieler rausgeht, verliert jeder Gegner einen Punkt pro verbleibender Karte, verdoppelt, wenn er nie gespielt hat. Ein verbleibender Pik zwei kostet 10 extra; jede nicht gespielte Bombe kostet 10 extra. Der Gewinner erhält all diese Strafen.
    • Eine Bombe, die über die Karten eines anderen Spielers gespielt wird, erhält 20 Punkte, wenn keine stärkere Bombe sie in dieser Runde besiegt; jeder Gegner verliert 10. Geführte Bomben und himmlische Bomben erhalten keinen solchen Bonus. Eine Finish-Response-Bombe wird sofort ausgezahlt. Alle Settlement-Punkte summieren sich zu null.