4 jugadores · Emparejas con la IA opuesta · Reparto único
Puente: Norte–Sur y Este–Oeste pujan para elegir un contrato y un declarante. El declarante juega tanto su propia mano como el muerto expuesto para ganar el número requerido de bazas.
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Objetivo
- Te sientas al sur y haces pareja con la IA del Norte contra Oeste y Este. El bando del declarante pretende ganar seis bazas más el nivel de contrato; los defensores intentan derrotarlo. Un contrato hecho otorga puntos de baza y bonificaciones; un contrato derrotado conlleva penalizaciones por baza inferior para los defensores.
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Configuración
- Usa las 52 cartas francesas ordinarias de 54, excluyendo el comodín rojo (comodín grande) y el comodín negro (comodín pequeño). Reparte 13 cada uno, uno a uno en sentido horario desde el Oeste, a la izquierda del repartidor fijo del Sur. El Sur paga primero.
- Antes de repartir, no elegir a ningún lado, ni Norte–Sur, Este–Oeste ni ambos bandos, vulnerables. La vulnerabilidad afecta a los bonos de juego y slam, a las penalizaciones por sobrejugadas duplicadas y por bajo truco, y permanece fija durante todo el reparto.
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Pujas y contratos
- Iguala en sentido horario. Pasa o apuesta niveles 1–7 en tréboles, diamantes, corazones, picas o sin triunfo (NT). Al mismo nivel, tréboles < diamantes < corazones < espadas < NT. Cualquier nivel superior supera a todos los niveles inferiores. Cada nueva puja debe superar la puja más alta anterior.
- Solo los oponentes pueden doblar una puja sin doblar; el bando que subasta puede redoblar ese doble. Los pases conservan el estado de doblado. Una puja más alta cancela cualquier doble o redoble. Un doble o redoble también reinicia el conteo de pases consecutivos.
- Cuatro pasadas sin puja terminan el trato con cero para ambos lados. Tres pasadas consecutivas tras una puja, doblar o doblar la subasta terminan. La puja más alta se convierte en el contrato. El primer jugador del bando ganador en pujar esa denominación es el declarante; su compañero es el muerto. El objetivo es seis más el nivel: 4 espadas requiere diez bazas.
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Jugando un turno
- Cada palo tiene rango A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. El oponente izquierdo del declarante inicia la salida y luego todas las cartas ficticias se vuelven públicas. El declarante juega tanto su propia mano como su dummy. Si eres el muerto, el declarante IA del Norte juega tus cartas.
- Juega una carta en sentido horario. Sigue el palo que ha salido si es posible; de lo contrario, juega cualquier carta, sin obligación de triunfo ni de exceso. El triunfo más alto gana una baza de palo-contrato; sin triunfos, gana la carta más alta del palo que ha salido. En NT solo puede ganar el palo que ha salido. El ganador inicia a continuación. Selecciona una carta y confírmala; elige entre el muerto expuesto al jugar el muerto.
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Puntuación y final
- Después de las 13 bazas, se ajusta la cuenta duplicada bruta de esta distribución. Norte–Sur y Este–Oeste muestran puntuaciones iguales y opuestas. Las puntuaciones no se acumulan ni se convierten en IMPs o puntos de partido. Un reparto desmayado es un empate a cero puntos.
- Para un contrato hecho, cada baza pujada por encima de las seis primeras otorga 20 en tréboles o diamantes, o 30 en corazones o espadas. NT gana 40 en la primera baza de puja y 30 después. Duplicar multiplica estos puntos por dos; redoblar en cuatro. Al menos 100 puntos de baza de contrato otorgan un bono de juego de 300 no vulnerable o 500 vulnerable; de lo contrario, el bono de puntuación parcial es 50. Las bazas extra no pueden convertir una puntuación parcial en partida.
- Puja y haz nivel 6 para obtener un bono adicional de slam pequeño de 500 no vulnerable o 750 vulnerable; nivel 7 otorga 1000 o 1500 para grand slam. Ganar doce o trece bazas sin pujar un slam no otorga bonificación de slam. Hacer un contrato duplicado añade 50; un contrato redoblado suma 100.
- Las bazas sin doblar otorgan 20 en tréboles o diamantes y 30 en caso contrario. Las bazas dobles otorgan 100 cada no vulnerable o 200 vulnerables; duplicar estas cantidades. Los contratos derrotados no otorgan puntos ni bonificaciones por la baza: las bases no duplicadas cuestan 50 cada una como no vulnerable o 100 vulnerable.
- Las bases inferiores dobles y no vulnerables cuestan 100 para la primera, 200 para la segunda y la tercera, y 300 para cada una. Vulnerable, la primera cuesta 200 y cada una posterior 300. Duplicar estas penalizaciones. Los registros muestran todas las llamadas, ganadoras de bazas y el desglose de puntuación.