3 jugadores · Tú y 2 IAs independientes · Reparto único
Tres jugadores compiten para vaciar sus manos. Debes superar la partida actual si puedes, así que planea cómo sacar tus últimas cartas.
- 1
Objetivo
- Vacía primero tus manos para ganar y terminar el trato inmediatamente. Los tres jugadores compiten por separado, sin terrateniente, agricultores ni socios fijos.
- 2
Configuración
- Usa 48 cartas del baraja de 54 cartas: omite el comodín rojo (comodín grande), el comodín negro (comodín pequeño), el as de corazón y los dos de picas excepto el dos de picas. Reparte 16 cada uno sin el bote. El portador del tres corazón lidera y debe incluirlo en la primera jugada.
- 3
Jugando un turno
- Los turnos van en sentido antihorario. Los rangos descienden del 2, A, K, Q, J, del 10 al 3, sin rango de palo. Las respuestas ordinarias requieren la misma forma y tamaño con un rango superior; las bombas vencen a las formas ordinarias.
- Debes superar la jugada anterior si existe alguna respuesta legal, incluyendo usar una bomba. Pasar solo si no puedes superarla. Después de que ambos oponentes pasen, el último jugador vuelve a liderar. Un líder no puede pasar.
- 4
Combinaciones soportadas
- Las formas ordinarias soportadas son singles, pares, triples, rectas de al menos cinco y series de al menos dos pares. Las secuencias excluyen los dos y usan solo el as alto. Se excluyen los triples attachments, aviones y cuatro con attachments.
- Cuatro rangos iguales forman una bomba. Tres Ases también son una bomba, por encima de las bombas ordinarias de cuatro cartas. Los cuatro tres en la jugada inicial forman una bomba celestial imbatible; los cuatro tres posteriores son una bomba más baja ordinaria.
- 5
Puntuación y final
- Cuando un jugador sale, cada oponente pierde un punto por carta restante, que se duplica si nunca jugó. Un dos de picas restante cuesta 10 extra; cada bomba no jugada cuesta 10 extra. El ganador recibe todas estas penalizaciones.
- Una bomba jugada sobre las cartas de otro jugador gana 20 puntos si ninguna bomba más fuerte la vence en esa ronda; cada oponente pierde 10. Las bombas lideradas y las bombas celestiales no otorgan tal bonificación. Una bomba de respuesta final se decide inmediatamente. Todas las puntuaciones de los asentamientos suman cero.