4 jugadores · Tú contra 3 oponentes IA · Partida de fichas virtuales
Combina dos cartas ocultas con cinco cartas comunitarias para formar tu mejor mano de cinco cartas. Gana botes apostando o showdown y lleva fichas a la siguiente mano hasta que quede un jugador.
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Objetivo
- Cada jugador compite individualmente por fichas virtuales. Los jugadores sin fichas son eliminados; la partida termina cuando queda una. Manos ganadoras idénticas dividen su bote.
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Configuración
- Utiliza 52 cartas estándar de palo francés, eliminando el comodín rojo (comodín grande) y el comodín negro (comodín pequeño). Cada jugador empieza con 1000 fichas. Las ciegas se mantienen en 10 / 20 sin ante. Cada uno recibe dos cartas ocultas privadas.
- El botón del repartidor empieza contigo, luego se mueve en sentido horario al siguiente jugador restante. Las ciegas pequeñas y grandes lo siguen en sentido horario. En el heads-up, el botón publica la ciega pequeña. La acción preflop comienza después de la ciega grande, o con el botón heads-up.
- En la primera mano de cara arriba, ajusta el botón si es necesario para evitar que el mismo jugador tenga ciegas grandes consecutivas.
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Jugando un turno
- Actúa en sentido horario. Comprueba cuándo no debes nada; de lo contrario, iguala o retira. Igualar iguala la apuesta más alta de la ronda, o usa tus fichas restantes all-in si no puedes cubrirlo. Retirarte pierde tu derecho a todos los botes de esta mano.
- La apuesta mínima inicial es 20. Introduce un aumento como tu apuesta total en esta ronda. Su aumento debe igualar o superar el último incremento de apuesta completa o aumento, hasta que tengas fichas disponibles. Un all-in puede estar por debajo del mínimo.
- Un all-in corto no reabre automáticamente la subida para los jugadores que han actuado. La subida se reabre solo cuando el aumento acumulado que enfrentan alcanza la subida completa. No puedes subir cuando ningún otro jugador puede seguir apostando.
- Cuando todos los jugadores que pueden apostar hayan actuado y igualado la apuesta, se revela el flop de tres cartas, el turno de una carta y el river de una carta en rondas sucesivas, quemando una carta antes de cada calle. La acción postflop comienza con el primer jugador que pueda actuar en sentido horario desde el botón. La ciega grande mantiene la opción de dar check o subir un bote sin subir.
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Clasificación de manos
- Usa cualquiera de tus dos cartas ocultas y las cinco cartas comunitarias, incluyendo cero, una o dos cartas ocultas. Los rankings descienden de escalera de color a cuatro iguales, full house, color, escalera, trío, dos pares, una pareja y carta alta. El as es alto o bajo en A–2–3–4–5.
- Compara los rangos que forman la mano y luego sus pateadores en orden. Los palos son iguales. Una escalera real es una escalera de color con un as. Manos idénticas de cinco cartas empatan; sexta y séptima cartas nunca rompen un empate.
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Puntuación y final
- El último jugador que no se haya retirado gana inmediatamente, sin que se revelen más cartas. Muestra el tablero después de apostar en el río, o completa automáticamente el tablero si no se puede seguir apostando. Devuelve fichas excedentes no llamadas.
- Los jugadores all-in solo disputan botes cubiertos por su contribución; las contribuciones mayores forman botes laterales. Las fichas plegadas permanecen en el bote, pero los jugadores retirados no pueden ganar. Acierta cada bote por separado. Entrega fichas indivisibles a los ganadores empatados en sentido horario desde la izquierda del botón.
- Continúa con una barajada nueva y las pilas asentadas. Los jugadores eliminados no reciben cartas. Si son eliminados, puedes ver cómo la IA continúa o reinicia. Reiniciar restaura las cuatro pilas a 1000.