4 joueurs · Vous associez l’IA adverse · Distribution unique
Bridge : Nord–Sud et Est–Ouest enchérissent pour choisir un contrat et un déclarant. Le déclarant joue à la fois sa propre main et le mort exposé pour remporter le nombre requis de levées.
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Objectif
- Vous vous asseyez au Sud et faites équipe avec l’IA du Nord contre l’Ouest et l’Est. Le camp du déclarant vise à prendre six levées plus le niveau de contrat ; les défenseurs visent à le vaincre. Un contrat conclu rapporte des points de levée et des bonus ; un contrat battu entraîne des pénalités de sous-levée pour les défenseurs.
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Mise en place
- Utilisez les 52 cartes françaises ordinaires de 54, à l’exclusion du Joker Rouge (gros joker) et du Joker Noir (petit joker). Distribuez 13 chacune, une à la fois dans le sens horaire depuis l’Ouest, à gauche du donneur fixe du Sud fixe. Le Sud appelle en premier.
- Avant de distribuer, ne choisissez aucun des deux camps, ni Nord–Sud, Est–Ouest ni les deux camps vulnérables. La vulnérabilité affecte les bonus de jeu et de slam, les doubles surlevées et les pénalités d’undertrick, et reste fixe tout au long de la distribution.
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Enchères et contrats
- Annoncer dans le sens des aiguilles d’une montre. Passez ou enchérez les niveaux 1 à 7 en trèfle, carreau, cœur, pique ou sans atout (NT). Au même niveau, les trèfles < carreaux < cœurs < piques < NT. Tout niveau supérieur surpasse tous les niveaux inférieurs. Chaque nouvelle enchère doit dépasser la précédente plus élevée.
- Seuls les adversaires peuvent doubler une enchère non doublée ; le camp qui enchère peut doubler ce double. Les passes conservent le statut de double. Une enchère plus élevée annule tout double ou redouble. Un double ou redouble réinitialise également le nombre consécutif de passages.
- Quatre passes sans enchère terminent l’échange par zéro pour les deux camps. Trois passages consécutifs après une enchère doublent ou redoublent la vente terminent l’enchère. L’enchère la plus élevée devient le contrat. Le premier joueur du camp gagnant à miser cette dénomination est le déclarant ; son partenaire est mort. La cible est six plus le niveau : 4 piques nécessite dix levées.
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Jouer un tour
- Chaque couleur est de rang A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. L’adversaire gauche du déclarant prend l’ouverture de la carte, puis toutes les cartes fictives deviennent publiques. Le déclarant joue à la fois sa propre main et son mort. Si vous êtes mort, le déclarant IA Nord joue vos cartes.
- Jouez une carte dans le sens des aiguilles d’une montre. Suivez la couleur menée si possible ; sinon, jouez n’importe quelle carte, sans obligation d’atout ou de surpasse. Le plus haut atout remporte un pli de contrat couleur ; sans atout, la carte la plus haute de la couleur menée gagne. Au NT, seule la couleur menée peut gagner. Le gagnant commence ensuite. Sélectionnez une carte et confirmez ; choisissez parmi le mort exposé lors du jeu mort.
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Score et fin
- Après les 13 levées, réglez le score brut en double pour cette distribution. Nord–Sud et Est–Ouest affichent des scores égaux et opposés. Les scores ne s’accumulent pas et ne sont pas convertis en IMPs ou points de match. Un échange évanoui est une égalité à zéro point.
- Pour un contrat conclu, chaque levée mise au-dessus des six premières rapporte 20 en trèfle ou carreau, ou 30 en cœurs ou piques. NT gagne 40 pour la première levée et 30 par la suite. Doubler multiplie ces points par deux ; redoubler de quatre. Au moins 100 points de levée de contrat rapportent un bonus de jeu de 300 non vulnérables ou 500 vulnérables ; sinon, le bonus de partiel est de 50. Les surplis ne peuvent pas transformer un pointage en partie.
- Enchérir et faire niveau 6 pour un bonus supplémentaire de petit chelem de 500 non vulnérable ou 750 de vulnérable ; le niveau 7 rapporte 1000 ou 1500 pour le grand chelem. Prendre douze ou treize levées sans enchérir un grand chelem ne rapporte pas de bonus de grand chelem. Faire un contrat doublé ajoute 50 ; un contrat doublé ajoute 100.
- Les levées non doublées rapportent 20 chaque en trèfle ou carreau et 30 sinon. Les levées doublées rapportent 100 chaque non vulnérable ou 200 vulnérables ; redoubler double ces montants. Les contrats battus ne rapportent ni points de levée ni bonus : les sous-levées non doublées coûtent 50 chaque non vulnérable ou 100 vulnérables.
- Les sous-levées doublées et non vulnérables coûtent 100 pour la première, 200 pour la deuxième et la troisième, et 300 pour la suite. Vulnérable, la première coûte 200 et chaque suivante 300. Redoubler double ces pénalités. Les archives montrent toutes les décisions, les levées gagnantes et la répartition des points.