4 joueurs · Vous contre 3 adversaires IA · Match à puces virtuelles
Combinez deux cartes cachées avec cinq cartes communes pour faire votre meilleure main de cinq cartes. Gagnez des pots par mise ou par showdown et portez des jetons dans la main suivante jusqu’à ce qu’il reste un joueur.
- 1
Objectif
- Chaque joueur s’affronte individuellement pour des jetons virtuels. Les joueurs sans jetons sont éliminés ; la partie se termine lorsqu’il en reste un. Des mains gagnantes identiques se partagent leur pot.
- 2
Mise en place
- Utilisez 52 cartes standard de couleur française, en retirant le Joker Rouge (grand joker) et le Joker Noir (petit joker). Chaque joueur commence avec 1000 jetons. Les blinds restent à 10 / 20 sans mise d’ante. Chacun reçoit deux cartes privées.
- Le bouton du donneur commence avec vous, puis se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre vers le joueur restant. Les blinds petites et grandes le suivent dans le sens des aiguilles d’une montre. En tête-haut, le bouton affiche l’aveugle petite. L’action pré-flop commence après la grosse blind, ou avec la tête haute sur le bouton.
- Lors de la première main en tête-haute, ajustez le bouton si nécessaire pour éviter de donner au même joueur des grosses blinds consécutives.
- 3
Jouer un tour
- Agissez dans le sens des aiguilles d’une montre. Vérifiez quand vous ne devez rien ; sinon, suivez ou vous couchez. Suivre correspond à la mise la plus élevée du tour, ou utiliser vos jetons restants en all-in si vous ne pouvez pas le couvrir. Se coucher perd votre droit à tous les pots de cette main.
- La mise minimale d’ouverture est de 20. Inscrivez une relance comme mise totale ce tour. Son augmentation doit égaler ou dépasser la dernière mise pleine ou l’augmentation de la dernière fois, jusqu’à vos jetons disponibles. Un all-in peut être inférieur au minimum.
- Un all-in court ne rouvre pas automatiquement la relance pour les joueurs ayant agi. La relance ne se rouvre que lorsque l’augmentation cumulative qu’ils subissent atteint une relance complète. Vous ne pouvez pas relancer si aucun autre joueur ne peut continuer à miser.
- Lorsque tous les joueurs capables de parier ont joué et aligné la mise, révéler le flop à trois cartes, le tour à une carte et la rivière à une carte lors des tours successifs, brûlant une carte avant chaque rue. L’action post-flop commence avec le premier joueur capable d’agir dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton. Le grand blind conserve l’option de checker ou de relancer un pot non relâché.
- 4
Classements des mains
- Utilisez n’importe quelle cinq de vos deux cartes cachées et les cinq cartes communes, y compris zéro, une ou deux cartes cachées. Le classement descend de quinte flush à carré, full house, couleur, quinte, trois d’un type, deux paires, une paire et carte haute. L’as est haut ou bas dans A–2–3–4–5.
- Comparez les rangs formant la main, puis ses coups de pied dans l’ordre. Les couleurs sont égales. Une quinte flush royale est une quinte flush haute d’as. Les mains identiques de cinq cartes égalisent ; la sixième et la septième cartes ne rompent jamais une égalité.
- 5
Score et fin
- Le dernier joueur qui n’a pas couché gagne immédiatement, sans qu’aucune autre carte ne soit révélée. Affichez le jeu après avoir misé sur la rivière, ou complétez automatiquement le plateau si la mise supplémentaire est impossible. Retournez les jetons excédentaires non appelés.
- Les joueurs all-in ne disputent que les pots couverts par leur contribution ; les contributions plus importantes proviennent des pots latéraux. Les jetons pliés restent dans le pot, mais les joueurs couchés ne peuvent pas gagner. Régler chaque pot séparément. Attribuer des jetons indivisibles aux gagnants à égalité dans le sens horaire à partir de la gauche du bouton.
- Continuez avec un nouveau mélange et les piles établies. Les joueurs éliminés ne reçoivent aucune carte. Si vous êtes éliminés, vous pouvez regarder l’IA continuer ou recommencer. Redémarrer restaure les quatre piles à 1000.