4 giocatori · Fai coppia con l'IA opposta · Distribuzione singola
Bridge: Nord–Sud ed Est–Ovest si fa una gara per scegliere un contratto e un dichiarante. Il dichiarante gioca sia la propria mano che il dummy esposto per vincere il numero richiesto di prese.
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Obiettivo
- Ti siedi a Sud e fai coppia con l'IA Nord contro Ovest ed Est. La squadra del dichiarante mira a prendere sei prese più il livello contrattuale; i difensori puntano a sconfiggerla. Un contratto fatto guadagna punti presa e bonus; un contratto sconfitto comporta penalità per sottopresa ai difensori.
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Configurazione
- Usa le 52 carte francesi ordinarie da 54, escludendo il Jolly Rosso (jolly grande) e il Jolly Nero (jolly piccolo). Distribuisci 13 ciascuno, uno alla volta in senso orario da Ovest, a sinistra del mazziere fisso Sud fisso. Sud chiama per primo.
- Prima di distribuire, non scegliere nessuna delle due parti, Nord–Sud, Est–Ovest o entrambe le parti vulnerabili. La vulnerabilità influisce sui bonus di gioco e slam, sulle penalità di overtrick raddoppiati e undertrick, e rimane fisso per tutta la partita.
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Offerte e contratti
- Chiama in senso orario. Passa o scommetta i livelli 1–7 in fiori, quadri, cuori, picche o senza atout (NT). Allo stesso livello, fiori < quadri < cuori < picche < NT. Qualsiasi livello superiore supera ogni livello inferiore. Ogni nuova offerta deve superare la precedente offerta più alta.
- Solo gli avversari possono raddoppiare un'offerta non raddoppiata; la parte dell'offerta può raddoppiare quella punta. I passaggi conservano lo status di raddoppio. Un'offerta più alta annulla qualsiasi doppio o raddoppio. Un doppio o un raddoppio annulla anche il conteggio dei passaggi consecutivi.
- Quattro passaggi senza offerta chiudono la distribuzione con zero per entrambe le parti. Tre passaggi consecutivi dopo un'offerta, raddoppiano o raddoppiano l'asta. L'offerta più alta diventa il contratto. Il primo giocatore dalla parte vincente a fare quell'offerta è il dichiarante; il suo compagno è il finto. Il bersaglio è sei più il livello: 4 picche richiedono dieci prese.
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Giocare un turno
- Ogni seme vale A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. L'avversario sinistro del dichiarante prende l'inizio, poi tutte le carte fintiche diventano pubbliche. Il dichiarante gioca sia la propria mano che il dummy. Se sei il dummy, il dichiarante IA Nord gioca le tue carte.
- Gioca una carta ciascuna in senso orario. Segui il seme iniziato se possibile; altrimenti gioca qualsiasi carta, senza obbligo di avere briscola o sovrabbriscola. La briscola più alta vince una presa contratto di seme; senza atout, vince la carta più alta del seme iniziato. A NT può vincere solo il seme iniziato. Il vincitore inizia dopo. Seleziona una carta e conferma; scegli tra il dummy esposto quando giochi il morto.
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Punteggio e finale
- Dopo tutte e 13 le prese, si paga il doppio grezzo per questa distribuzione. Nord–Sud ed Est–Ovest mostrano punteggi uguali e opposti. I punteggi non si accumulano e non vengono convertiti in imp o matchpoint. Una distribuzione svenuta è un pareggio a zero punti.
- Per un contratto fatto, ogni presa offerta sopra le prime sei vale 20 in fiori o quadri, o 30 in cuori o picche. NT guadagna 40 per la prima presa offerta e 30 dopo. Raddoppia questi punti per due; raddoppia di quattro. Almeno 100 punti presa contratto vale un bonus di gioco di 300 non vulnerabili o 500 vulnerabili; altrimenti il bonus partscore è 50. Le prese extra non possono trasformare un punteggio parziale in partita.
- Fai un'offerta e fai il livello 6 per un bonus aggiuntivo a piccolo slam di 500 non vulnerabili o 750 vulnerabile; il livello 7 vale 1000 o 1500 per il grand slam. Prendere dodici o tredici prese senza fare un'offerta uno slam non vale bonus per slam. Fare un contratto raddoppiato aggiunge 50; un contratto raddoppiato ne aggiunge 100.
- Le prese non raddoppiate valgono 20 ciascuna in fiori o quadri e 30 altrimenti. Le prese doppiate valgono 100 ciascuna non vulnerabile o 200 vulnerabili; raddoppiare queste cifre raddoppia. I contratti sconfitti non fanno guadagnare punti presa o bonus: le prese non raddoppiate costano 50 ciascuna non vulnerabili o 100 vulnerabili.
- Le prese inferiori raddoppiate e non vulnerabili costano 100 per la prima, 200 ciascuna per la seconda e la terza, e 300 ciascuna successivamente. Vulnerabile, la prima costa 200 e ciascuna successiva 300. Raddoppiare queste penalità raddoppia. I record mostrano tutte le chiamate, le prese vincenti e la suddivisione dei punteggi.