3 giocatori · Tu e 2 IA indipendenti · Distribuzione singola
Tre giocatori si sfidano le mani. Devi battere la partita attuale se puoi, quindi pianifica come tirare fuori le tue ultime carte.
- 1
Obiettivo
- Svuota prima le mani per vincere e chiudere subito l'accordo. I tre giocatori competono separatamente, senza proprietario terriero, agricoltori o partner fissi.
- 2
Configurazione
- Usa 48 carte dal mazzo da 54 carte: ometti il Jolly Rosso (jolly grande), il Jolly Nero (jolly piccolo), l'Asso a cuore e tutti i due tranne il due di picche. Distribuisci 16 ciascuna senza il gatto. Il detentore del tre cuore inizia e deve includerlo nella prima giocata.
- 3
Giocare un turno
- I giri scorrono in senso antiorario. I ranghi scendono da 2, A, K, Q, J, dal 10 al 3, senza rango del seme. Le risposte ordinarie richiedono la stessa forma e dimensione con un rango più alto; le bombe battono forme ordinarie.
- Devi battere la giocata precedente se esiste una risposta legale, incluso l'uso di una bomba. Passa solo se non riesci a batterla. Dopo che entrambi gli avversari si sono passati, l'ultimo giocatore guida di nuovo. Un leader non può passare.
- 4
Combinazioni supportate
- Le forme ordinarie supportate sono singole, coppie, triple, rette di almeno cinque e serie di almeno due coppie. Le sequenze escludono i due e usano solo l'Asso alto. Sono esclusi attacchi tripli, aerei e quattro con attacchi.
- Quattro ranghi uguali formano una bomba. Anche tre Assi sono una bomba, sopra le normali bombe da quattro carte. Tutti e quattro i tre nella prima partita formano una bomba celestiale imbattibile; i quattro tre successivi sono una bomba più bassa ordinaria.
- 5
Punteggio e finale
- Quando un giocatore esce, ogni avversario perde un punto per ogni carta rimanente, raddoppiato se non ha mai giocato. Un due di picche rimanente costa 10 in più; ogni bomba non giocata costa 10 in più. Il vincitore riceve tutte queste penalità.
- Una bomba giocata sopra le carte di un altro giocatore vale 20 punti se nessuna bomba più forte la batte in quel round; ogni avversario perde 10. Le bombe guidate e le bombe celestiali non ottengono alcun bonus simile. Una bomba di risposta finale viene assegnata immediatamente. Tutti i punteggi di regolamento sono sommati a zero.