CARDAVIA
Language:Italiano
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabella

Regole complete

2 giocatori · Tu contro IA · Partita con chip virtuale

Scegli una delle due carte e scommetti con essa coperta. Il valore più alto vince, tranne che il 2 batte A. Il pubblico SU/GIÙ segnali e la carta che tieni con te bluffa nella prossima distribuzione.

  1. Obiettivo

    • Vinci il piatto puntando o con uno showdown a carta singola. Ogni giocatore inizia con 20 fiches virtuali; la partita termina quando un giocatore esaurisce le fiche.
  2. Configurazione

    • Mescola due mazzi francesi per 104 carte ordinarie, escludendo sia i Jolly Rossi (jolly grandi) che i Jolly Nari (jolly piccoli). Distribuisci due carte per giocatore e paghi un ante di un chip per ogni distribuzione. Blocchi una carta e agisci per primo nella mezza iniziale. Il vincitore precedente inizia la mazione successiva; dopo un pareggio, il primo giocatore cambia.
    • Solo i gruppi di rango sono pubblici: 8, 9, 10, J, Q, K e A sono UP; 2–7 sono DOWN. I segnali mostrano i conteggi in ogni gruppo, senza identificare i retro delle carte o rivelare il gruppo della carta bloccata.
  3. Giocare un turno

    • Nel tuo turno, seleziona una delle tue due carte e conferma di bloccarla a faccia in giù. Le puntate iniziano solo dopo che entrambi i giocatori hanno bloccato una carta. Le carte bloccate non possono essere cambiate.
    • Check, scommetti o scommetti quando non si deve nulla; altrimenti chiama, rilancio o fold. La puntata minima è una fiche, e un rilancio deve aumentare la puntata almeno dell'ultima puntata completa o incremento di aumento. Inserisci la tua puntata totale per questo turno di puntate, escluso l'ante.
    • Andare all-in compromette i tuoi getti rimanenti e può non raggiungere il rilancio minimo. Un all-in breve non riapre il rilancio per un giocatore che ha già agito. Contro un avversario all-in puoi solo chiamare o foldare. Se non puoi coprire una chiamata, impegna le tue fiches rimanenti; l'eccesso non abbinato viene rimborsato.
  4. Classifiche delle mani

    • Confronta solo le due carte bloccate: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, con l'unica eccezione che 2 batte A. I semi non contano; pari valore in parità.
  5. Punteggio e finale

    • Rivela entrambe le carte bloccate dopo aver puntato. La carta più forte vince il piatto; pareggi lo dividono. Se un giocatore si ritira, l'altro vince il piatto, ma entrambe le carte bloccate restano comunque rivelate. I loro valori non cambiano il risultato del fold.
    • Per la prossima distribuzione, scartare le due carte giocate, tenere l'altra carta in ogni mano, pescare una sostituzione ciascuna e pagare l'ante successivo. Quando rimangono meno di due carte nel mazzo, mescola di nuovo gli scarti e il mazzo rimanente tenendo da parte le carte tenute. Finire le fiches perde la partita. Riavviare ripristina 20 fiches ciascuno.