CARDAVIA
Language:Italiano
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Tabella

Regole complete

4 giocatori · Fai coppia con l'IA opposta · Partita promozione a doppio pacchetto

Fai coppia per catturare Cinque, Dieci e Re. Dichiara atout, seppellisci il monte, poi vinci prese con coppie e trattori; 80 punti permettono ai difensori di prendere il controllo.

  1. Obiettivo

    • Fa squadra con il giocatore opposto. La parte dichiarante difende; gli avversari hanno bisogno di almeno 80 punti per prendere il controllo. Entrambe le squadre iniziano dal livello 2, e la prima oltre l'Asso vince la partita.
  2. Configurazione

    • Usa due mazzi completi, ciascuno con un Jolly Rosso (jolly grande) e un Jolly Nero (jolly piccolo): 108 carte, 25 per giocatore e un montepremi da otto carte. Il livello corrente determina il rango del livello: 2 nella prima distribuzione, poi il livello attuale della squadra di mazziere. I giocatori dichiarano briscole o passano dopo aver distribuito. Il primo dichiarante diventa il primo mazziere. I mazziere successivi seguono il risultato precedente.
    • Una carta di livello dichiara il proprio seme. Una coppia di livello identica sovrachiama una singola. Due Jolly neri richiamano una coppia di livello e due Jolly Rossi sovrachiamano i Jolly Neri. Le coppie di jolly dichiarano no-atout, dove carte di livello e jolly sono ancora atout. Le chiamate di pari forza sono vietate. Non c'è opportunità extra di rafforzare una dichiarazione al di fuori della sequenza di turno.
    • Tre passaggi consecutivi dopo una dichiarazione finalizzano la briscola. Se tutti e quattro passano senza dichiarare, si espone il montepremi e si usa il primo seme non Jolly, mantenendo il mazziere iniziale. Il mazziere prende il monte, sceglie otto carte da seppellire e inizia.
  3. Giocare un turno

    • Gioca in senso antiorario, ogni giocatore contribuisce con lo stesso numero di carte. Le briscole discendono da Jolly Rosso, Jolly Nero, carte di livello di seme, altre carte di livello, poi i restanti semi di atout di rango A–2. I semi non briscola escludono carte di livello e valgono da A–2. La forza uguale favorisce il gioco precedente.
    • Gioca una singola, due carte identiche o coppie identiche consecutive in un unico seme effettivo. Rimuovere il valore di livello chiude il divario nelle sequenze ordinarie. Le carte di livello fuori seme hanno la stessa forza e non possono formare coppie consecutive tra loro.
    • Segui il seme effettivo il più possibile. Livella carte e jolly appartengono alle brische. Fornisci quante più coppie native possibile quando segui coppie o trattori. Le coppie consecutive non sono obbligatorie. Se sono brevi, gioca tutte le carte di quel seme e riempi liberamente. Quando non hai carte puoi scartare o avere la briscola. La briscola è opzionale.
    • Solo una forma e una dimensione corrispondenti possono vincere. Due carte alte non abbinate non possono battere una coppia. Le coppie disconnesse non possono battere un trattore. Quando è vuota, può vincere una forma tutta atout corrispondente. Il vincitore della presa inizia dopo.
  4. Punteggio e finale

    • Ogni cinque vale 5 punti. Dieci e re valgono 10 ciascuno, per un totale di 200. Se gli attaccanti vincono l'ultima presa, si aggiungono punti gatto moltiplicati per il doppio del numero di carte per giocata in quella presa. Non viene assegnato alcun bonus di gatto se i difensori lo vincono.
    • Con 0 punti d'attacco, i difensori salgono di 3 livelli. Con 5–35, salgono di 2. Con 40–75, salgono di 1. Il partner del mazziere distribuisce dopo. A 80–115 gli attaccanti prendono il controllo senza promozione. Da 120 salgono di un livello per ogni 40 punti aggiuntivi. Il giocatore successivo del vecchio mazziere distribuisce.