CARDAVIA
Language:Italiano
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50%
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Color temperature:
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Tabella

Regole complete

4 giocatori · Tu contro 3 avversari IA · Partita con chip virtuale

Combina due carte nascoste con cinque carte comuni per creare la tua migliore mano da cinque carte. Vinci i piatti tramite scommesse o showdown e porta le fiches nella mano successiva finché non rimane un giocatore.

  1. Obiettivo

    • Ogni giocatore compete individualmente per le fiches virtuali. I giocatori senza fiches vengono eliminati; la partita termina quando ne rimane uno. Mani vincenti identiche dividono il piatto.
  2. Configurazione

    • Usa 52 carte standard di seme francese, eliminando il Jolly Rosso (jolly grande) e il Jolly Nero (jolly piccolo). Ogni giocatore inizia con 1000 fiches. I ciechi rimangono a 10/20 senza ante. Ciascuno riceve due carte private di copertura.
    • Il tasto del mazziere inizia da te, poi si muove in senso orario verso il giocatore rimasto. Le cieche piccole e grandi lo seguono in senso orario. Heads-up, il pulsante indica la cieca piccola. L'azione pre-flop inizia dopo la big blind, o con il pulsante heads-up.
    • Nella prima mano heads-up, regola il pulsante se necessario per evitare che lo stesso giocatore abbia due big blind consecutive.
  3. Giocare un turno

    • Comportati in senso orario. Controlla quando non devi nulla; altrimenti chiama o folda. Chiamare corrisponde alla puntata più alta del round, oppure usa le tue fiches rimanenti all-in se non puoi coprirlo. Foldare ti fa rinunciare a tutti i piatti di questa mano.
    • La puntata minima di apertura è 20. Inserisci un rilancio come puntata totale in questo round. Il suo aumento deve eguagliare o superare l'ultimo incremento totale o rilancio, fino alle fiches disponibili. Un all-in può essere inferiore al minimo.
    • Un all-in breve non riapre automaticamente il rilancio per i giocatori che hanno aggredito. Il rilancio si riapre solo quando l'aumento cumulativo che affrontano raggiunge il rilancio completo. Non puoi rilanciare se nessun altro giocatore può continuare a puntare.
    • Quando tutti i giocatori che possono puntare hanno agito e abbinato la puntata, rivelano il flop a tre carte, il turno a una carta e il river a una carta nei turni successivi, bruciando una carta prima di ogni strada. L'azione post-flop inizia con il primo giocatore che può agire in senso orario dal pulsante. Il big blind mantiene l'opzione di check-o rilancio un piatto non rilanciato.
  4. Classifiche delle mani

    • Usa cinque delle tue due carte nascoste e le cinque carte comuni, incluse zero, una o due carte coperte. Le classifiche scendono da scala colore a quattro, full house, colore, scala, tre, due coppie, una coppia e carta alta. L'asso è alto o basso in A–2–3–4–5.
    • Confronta i ranghi che formano la mano, poi i suoi kicker in ordine. I semi sono uguali. Una scala reale è una scala colore alta ad asso. Mani identiche da cinque carte pareggiano; sesta e settima carte non rompono mai un pareggio.
  5. Punteggio e finale

    • L'ultimo giocatore che non si è ritirato vince immediatamente, senza che vengano rivelate altre carte. Mostra il campo dopo le puntate sul river, oppure completa automaticamente la scacchiera se ulteriori puntate sono impossibili. Restituisci le fiches in eccesso non chiamate.
    • I giocatori all-in contestano solo i piatti coperti dal loro contributo; i contributi maggiori provengono dai piatti laterali. Le fiches riempite restano nel piatto, ma i giocatori folded non possono vincere. Assegnare ogni piatto separatamente. Assegnare fiches indivisibili ai vincitori in senso orario dalla sinistra del pulsante.
    • Continua con un nuovo mescolamento e le pile sistemate. I giocatori eliminati non ricevono carte. Se eliminati, puoi guardare l'IA continuare o ricominciare. Riavviare riporta tutti e quattro gli stack a 1000.