CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

4 graczy · Partnerujesz przeciwne AI · Pojedyncze rozdanie

Brydż: Północ–Południe i Wschód–Zachód licytują o wybór kontraktu i rozgrywającego. Rozgrywający zagrywa zarówno własną rękę, jak i odsłoniętą dummy, aby wygrać wymaganą liczbę lew.

  1. Cel

    • Siedzisz na południu i partnerujesz północy AI przeciwko Zachodowi i Wschodowi. Strona rozgrywającego chce zdobyć sześć lew plus poziom kontraktu; obrońcy chcą go pokonać. Zawarty kontrakt przynosi punkty lew i bonusy; pokonany kontrakt przynosi kary za podlewy dla obrońców.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 52 zwykłych francuskich kart 54, z wyłączeniem czerwonego jokera (duży joker) i czarnego jokera (mały joker). Rozdaj po 13 kart każda, po jednej zgodnie z ruchem wskazówek zegara od zachodu, na lewo od stałego rozdającego Południa. Najpierw wywołuje Południe.
    • Przed rozdaniem nie wybieraj żadnej ze stron: Północ–Południe, Wschód–Zachód lub obie strony są podatne na ataki. Podatność wpływa na bonusy do gry i slamu, podwójne przewyższenia i kary za niedolewy, a także pozostają stałe przez cały rozdanie.
  3. Przetargi i kontrakty

    • Sprawdzać zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pass lub licytacja poziomów 1–7 w treflach, karo, kierach, pikach lub bez atutów (NT). Na tym samym poziomie trefly < karo < kier < pik < NT. Każdy wyższy poziom jest wyższy niż każdy niższy poziom. Każda nowa licytacja musi przekroczyć poprzednią najwyższą licytację.
    • Tylko przeciwnicy mogą podwoić niepodwojoną licytację; strona licytującego może ją podwoić. Przejścia zachowują status podwajania. Wyższa licytacja anuluje każde podwójne lub ponowne podwojenie. Podwójne lub ponowne podwojenie również resetuje liczbę kolejnych przepustek.
    • Cztery przejścia bez licytacji kończą rozdanie zerem dla obu stron. Trzy kolejne przejścia po licytacji, podwójne lub podwójne kończą aukcję. Najwyższa licytacja staje się kontraktem. Pierwszy gracz po stronie zwycięzcy, który zalicytuje ten nominał, jest rozgrywającym; jego partner jest dummy. Celem jest sześć plus poziom: 4 piki wymagają dziesięciu lew.
  4. Rozgrywka tury

    • Każdy kolor ma rangę A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Lewy przeciwnik rozgrywającego otwiera prowadzenie, a następnie wszystkie karty dummy stają się publiczne. Rozgrywający zagrywa zarówno własną rękę, jak i dummy. Jeśli jesteś dummy, rozgrywający z północy AI zagrywa twoje karty.
    • Zagraj po jednej kartie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli to możliwe, podążaj za kolorem wyprowadzonym; w przeciwnym razie zagraj dowolną kartę, bez obowiązku atutu lub przeautowania. Najwyższy atut wygrywa lewę w kolorze kontrakcyjnym; bez atutów wygrywa najwyższa karta w kolorze wyprowadzonym. W NT wygra tylko kolor wyprowadzony. Zwycięzca rozpoczyna następny. Wybierz kartę i potwierdź; wybierz z odsłoniętego dummy podczas gry dummy.
  5. Punktacja i zakończenie

    • Po wszystkich 13 lewach ustala się surowy duplikat punktowy dla tego rozdania. Północ–południe i wschód–zachód mają równe i przeciwne punkty. Punkty nie sumują się i nie są przeliczane na IMP lub punkty meczowe. Rozdanie zakończone jest remisem bez punktów.
    • Za zawarty kontrakt każda lewa licytowana powyżej pierwszych sześciu daje 20 punktów trefl lub karo, albo 30 kier lub pik. NT zdobywa 40 punktów za pierwszą lewę licytacji i 30 kolejnych. Podwojenie tych punktów mnoży przez dwa; podwaja o cztery. Co najmniej 100 punktów lew kontraktowych daje bonus do gry 300 niepodatnych lub 500 podatnych; w przeciwnym razie bonus za partcore wynosi 50. Nadlewy nie mogą przemienić partscore w grę.
    • Licytuj i osiągnij poziom 6, otrzymując dodatkowy bonus do small-slamu w wysokości 500 niepodatnych lub 750 podatnych; poziom 7 daje 1000 lub 1500 punktów za grand slam. Zdobycie dwunastu lub trzynastu lew bez licytacji slama nie daje bonusu za slama. Podwójny kontrakt dodaje 50; kontrakt podwojony dodaje 100.
    • Niepodwojone lewy dają po 20 punktów w treflach lub karo, a 30 w przeciwnym wypadku. Podwojone lewy dają po 100 punktów bez podatności na atak lub 200 punktów podatnych na ataki; podwojenie tych wartości podwaja te kwoty. Pokonane kontrakty nie dają punktów za lewy ani bonusów: niepodwojone lewy kosztują po 50 punktów za niepodatne lub 100 na atak.
    • Podwojone, niepodatne na podlewy kosztują 100 za pierwszą, po 200 za drugą i trzecią, a następnie po 300. Przy podatności, pierwsza kosztuje 200, a kolejna 300. Podwajanie tych kar podwaja. Zapisy pokazują wszystkie cally, zwycięzców lew oraz podział punktacji.