CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

3 graczy · Ty przeciwko 2 AI · Pojedyncze rozdanie

Licytacja wybiera właściciela, który staje naprzeciw dwóch rolników. Właściciel wygrywa, wychodząc pierwszy; każdy z rolników wychodzi za obu rolników.

  1. Cel

    • Najpierw opróżnij rękę. Właściciel wygrywa sam; rolnicy dzielą się wynikiem, więc tylko jeden rolnik musi wyjść.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 54 kart, w tym czerwonego jokera (duży joker) i czarnego jokera (mały joker): 17 na gracza i trzy dolne karty. Wybierz pierwszego licytującego losowo, a następnie na zmianę przedawaj lub licytuj 1–3. Każda licytacja musi przekroczyć aktualną licytację.
    • Licytacja kończy się po 3 lub po dwóch kolejnych przejściach po licytacji. Najwyższy licytujący zostaje właścicielem, bierze publicznie ujawnione dolne karty i prowadzi. Jeśli wszyscy trzej przejdą bez licytacji, rozdaje się ponownie.
  3. Rozgrywka tury

    • Lider musi zagrać poprawną kombinację i nie może podać. Followerzy mogą poddać; zagranie musi mieć zwykle taki sam typ i rozmiar jak kombinacja przy stole oraz być wyższe. Po dwóch kolejnych podaniach, ostatni gracz, który zagrał, ponownie prowadzi.
    • Rangi, najwyższe pierwsze: Red Joker > Black Joker > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3. Kombinezony nie wpływają na siłę. Dodatki nie określają siły; loty i samoloty porównują najwyższy stopień podstawowy.
    • Bomba to cztery karty o jednym poziomie i pokonuje każdą zwykłą kombinację; porównaj rangę między bombami. Rakieta to Czerwony Joker razem z Czarnym Jokerem i pokonuje każdą kombinację, w tym bomby.
  4. Obsługiwane kombinacje

    • Podstawowe kombinacje: pojedyncza, para, potrójka, potrójna z pojedynczym i potrójna z parą.
    • Sekwencje: strit wymaga co najmniej pięciu kart; sekwencja par wymaga co najmniej trzech par; rdzeń samolotu wymaga co najmniej dwóch kolejnych trójek. Żadna nie może zawierać 2 ani jokerów.
    • Samolot może nie mieć skrzydeł, jedno pojedyncze na potrójne skrzydło lub jedną parę na potrójne skrzydło rdzeniowe. Pojedyncze skrzydła mogą tworzyć pary, ale nie mogą obejmować potrójnych, bomb, obu jokerów ani rang rdzeniowych. Skrzydła parowe muszą mieć odrębne rangi.
    • Cztery z dwoma pojedynczymi kartami to cztery takie same plus dwie karty; załączniki mogą być parą, ale nie mogą być obiema jokerami. Cztery z dwoma parami potrzebują dwóch odrębnych par. Cztery z dodatkami nie jest bombą.
  5. Punktacja i zakończenie

    • Rozdanie kończy się natychmiast, gdy gracz wychodzi na zewnątrz. Każda bomba lub rakieta podwaja mnożnik. Wygrana właściciela ziem przed grą rolnika to wiosna; wygrana rolnika po tym, jak właściciel zagrał tylko raz, to odwrócona sprężyna. Każda z tych opcji podwaja ją ponownie.
    • Każdy rolnik zyskuje lub traci licytację × końcowy mnożnik; właściciel zyskuje lub traci dwukrotność tej kwoty. Zwycięzcy zdobywają punkty, a przegrani je tracą, co daje wynik o sumie zerowej.