CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

3 graczy · Ty i 2 niezależne AI · Pojedyncze rozdanie

Trzech graczy ściga się, by opróżnić swoje ręce. Musisz przegrać aktualną rozgrywkę, jeśli możesz, więc zaplanuj, jak wyciągnąć ostatnie karty.

  1. Cel

    • Wygraj najpierw opróżnij rękę i natychmiast zakończ układ. Trzej gracze rywalizują osobno, bez właściciela, rolników czy stałych partnerów.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 48 kart z talii 54 kart: pomiń czerwonego jokera (dużego jokera), czarnego jokera (mały joker), asa kier oraz wszystkich dwójek oprócz pikowego dwójki. Rozdaj po 16 kart bez kita. Posiadacz trójki kier zaczyna i musi ją uwzględnić w pierwszym zagrania.
  3. Rozgrywka tury

    • Tury odbywają się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Rangi spadają o 2, A, K, Q, J, od 10 do 3, bez rankingu kolorów. Zwykłe odpowiedzi wymagają tego samego kształtu i rozmiaru przy wyższym rankingu; bomby pokonują zwykłe kształty.
    • Musisz pokonać poprzednią grę, jeśli istnieje jakakolwiek legalna odpowiedź, w tym użycie bomby. Podaj tylko wtedy, gdy nie możesz jej pokonać. Po przejściu obu przeciwników ostatni gracz prowadzi ponownie. Lider nie może przepuścić.
  4. Obsługiwane kombinacje

    • Wspierane zwykłe kształty to pojedyncze, pary, potrójne, proste co najmniej pięć oraz serie co najmniej dwóch par. Sekwencje wykluczają dwójki i używają tylko asa wysokiego. Potrójne przyłączenia, samoloty i czwórki z przyłączeniami są wyłączone.
    • Cztery równe rangi tworzą bombę. Trzy Asy to także bomba, wyższa niż zwykłe czterokartowe bomby. Wszystkie cztery trójki w początkowej grze tworzą niepokonaną niebiańską bombę; późniejsze cztery-trójki to zwykła najniższa bomba.
  5. Punktacja i zakończenie

    • Gdy gracz wypadnie, każdy przeciwnik traci jeden punkt za każdą kartę, podwajany za każdą kartę, która się podwoja, jeśli nigdy nie zagrał. Pozostała karta pik kosztuje 10 dodatków; każda niezagrana bomba kosztuje 10 dodatkowych. Zwycięzca otrzymuje wszystkie te kary.
    • Bomba zagrana na kartach innego gracza daje 20 punktów, jeśli żadna silniejsza bomba nie pokona jej w tej rundzie; każdy przeciwnik traci po 10. Bomby prowadzone i bomby niebońskie nie dają takiego bonusu. Bomba odpowiedzi końcowej jest ustalana natychmiast. Wszystkie punkty osady sumują się do zera.