CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

4 jogadores · Você faz dupla com a IA oposta · Distribuição única

Bridge: Norte–Sul e Leste–Oeste fazem lance para escolher um contrato e declarante. O declarante joga tanto sua própria mão quanto o dummy exposto para ganhar o número necessário de vazas.

  1. Objetivo

    • Você se senta ao Sul e faz dupla com a IA do Norte contra Oeste e Leste. O lado do declarante busca ganhar seis vazas mais o nível do contrato; os defensores querem derrotá-lo. Um contrato feito rende pontos de vaza e bônus; um contrato derrotado rende penalidades por vaza inferior para os defensores.
  2. Configuração

    • Use as 52 cartas francesas comuns de 54, excluindo o Coringa Vermelho (grande coringa) e o Coringa Preto (curinga pequeno). Distribua 13 cada, uma de cada vez no sentido horário a partir do Oeste, à esquerda do distribuidor fixo do Sul. Sul paga primeiro.
    • Antes de distribuir, não escolha nenhum dos lados, Norte–Sul, Leste–Oeste ou ambos os lados vulneráveis. Vulnerabilidade afeta bônus de jogo e slam, penalidades de overplays dobrados e infravazas, e permanece fixa durante toda a distribuição.
  3. Lances e contratos

    • Paga no sentido horário. Passe ou licite os níveis 1–7 em paus, ouros, copas, espadas ou sem trunfo (NT). No mesmo nível, paus < ouros < copas < espadas < NT. Qualquer nível superior tem mais valor que todos os níveis inferiores. Cada novo lance deve superar o lance mais alto anterior.
    • Somente os oponentes podem dobrar um lance não dobrado; o lado que faz o lance pode dobrar esse lance. As passadas preservam o status de dobra. Um lance maior cancela qualquer dobrado ou redouble. Um lance duplo ou redouble também reinicia a contagem de passes consecutivos.
    • Quatro passes sem lance terminam a troca com zero para ambos os lados. Três passes consecutivas após um lance, dobram ou redobram o leilão. O lance mais alto se torna o contrato. O primeiro jogador do lado vencedor a licitar essa denominação é o declarante; seu parceiro é morto. O alvo é seis mais o nível: 4 espadas requer dez vazas.
  4. Jogando um turno

    • Cada naipe tem valor A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. O oponente da mão esquerda do declarante começa a iniciativa, então todas as cartas fictícias se tornam públicas. O declarante joga tanto sua própria mão quanto o morqueiro. Se você for morto, o declarante IA do Norte joga suas cartas.
    • Jogue uma carta no sentido horário. Siga o naipe iniciado, se possível; caso contrário, jogue qualquer carta, sem obrigação de trunfo ou sobretrunfo. O trunfo mais alto vence uma vaza de contrato naipe; sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence. No NT, apenas o naipe liderado pode vencer. O vencedor começa em seguida. Selecione uma carta e confirme; escolha entre o morto exposto ao jogar o morto.
  5. Pontuação e encerramento

    • Após todas as 13 vazas, acerte a pontuação duplicada bruta para essa distribuição. Norte–Sul e Leste–Oeste exibem pontuações iguais e opostas. As pontuações não se acumulam nem são convertidas em IMPs ou matchpoints. Uma distribuição desmaiada é um empate de zero pontos.
    • Para um contrato feito, cada vaza licitada acima das seis primeiras vale 20 em paus ou ouros, ou 30 em copas ou espadas. NT ganha 40 na primeira vaza de lance e 30 depois. Dobrar esses pontos por dois; redobrar em quatro. Pelo menos 100 pontos de vaza de contrato rendem um bônus de jogo de 300 não vulneráveis ou 500 vulneráveis; caso contrário, o bônus de pontuação parcial é 50. Vazas extras não podem transformar uma pontuação parcial em partida.
    • Lance e faça o nível 6 para um bônus adicional de pequeno slam de 500 não vulnerável ou 750 vulnerável; o nível 7 vale 1000 ou 1500 para grand slam. Ganhar doze ou treze vazas sem dar um lance não dá bônus de slam. Fazer um contrato dobrado adiciona 50; um contrato redoblado soma 100.
    • Vazas não dobradas valem 20 em paus ou ouros e 30 caso contrário. Vazas dobradas valem 100 cada não vulnerável ou 200 vulnerável; dobrar esses valores dobra. Contratos derrotados não rendem pontos ou bônus de vaza: vazas não dobradas custam 50 cada não vulnerável ou 100 vulnerável.
    • Vazas inferiores dobradas e não vulneráveis custam 100 para a primeira, 200 para a segunda e terceira, e 300 para a seguinte. Vulnerável, a primeira custa 200 e cada uma subsequente 300. Redobrar essas penalidades dobra. Os registros mostram todas as chamadas, vencedores de vazas e a distribuição de pontuação.