CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

4 jogadores · Você contra 3 oponentes IA · Partida com fichas virtuais

Combine duas cartas ocultas com cinco cartas comunitárias para formar sua melhor mão de cinco cartas. Ganhe potes apostando ou showdown e leve fichas para a próxima mão até que reste um jogador.

  1. Objetivo

    • Cada jogador compete individualmente por fichas virtuais. Jogadores sem fichas são eliminados; a partida termina quando resta uma. Mãos vencedoras idênticas dividem seu pote.
  2. Configuração

    • Use 52 cartas padrão de naipe francês, removendo o Coringa Vermelho (grande coringa) e o Coringa Preto (curinga pequeno). Cada jogador começa com 1000 fichas. As cegas permanecem em 10 / 20 sem ante. Cada um recebe duas cartas privadas.
    • O botão do dealer começa com você, depois se move no sentido horário para o próximo jogador restante. Blinds pequenos e grandes seguem no sentido horário. Heads-up, o botão posiciona o small blind. A ação pré-flop começa após o big blind, ou com o botão heads-up.
    • Na primeira mão do heads-up, ajuste o botão se necessário para evitar que o mesmo jogador receba big blinds consecutivos.
  3. Jogando um turno

    • Aja no sentido horário. Verifique quando não deve nada; caso contrário, pague ou desista. Pagar corresponde à maior aposta da rodada, ou usar suas fichas restantes all-in se não conseguir cobri-la. Desistir faz com que você perda sua reivindicação a todos os potes desta mão.
    • A aposta mínima de abertura é 20. Insira um aumento como sua aposta total nesta rodada. O aumento deve igualar ou superar o último incremento total de aposta ou aumento, até suas fichas disponíveis. Um all-in pode estar abaixo do mínimo.
    • Um all-in curto não reabre automaticamente o aumento para jogadores que agiram. O aumento reabre somente quando o aumento acumulado que eles enfrentam atingir o aumento total. Você não pode aumentar quando nenhum outro jogador pode continuar apostando.
    • Quando todos os jogadores que podem apostar já agirem e igualarem a aposta, revele o flop de três cartas, o turno de uma carta e o river de uma carta em rodadas sucessivas, queimando uma carta antes de cada rua. A ação pós-flop começa com o primeiro jogador que pode agir no sentido horário a partir do botão. A big blind mantém a opção de dar check ou aumentar um pote não aumentado.
  4. Rankings de mãos

    • Use qualquer cinco das suas duas cartas ocultas e as cinco cartas comunitárias, incluindo zero, uma ou duas cartas ocultas. A classificação desce de sequência de flush para quadrante, full house, flush, sequência, trico, dois pares, um par e carta alta. Ás é alto ou baixo em A–2–3–4–5.
    • Compare os valores que formam a mão e depois seus kickers em ordem. Os naipes são iguais. Uma sequência real é uma sequência de ás. Mãos idênticas de cinco cartas empatam; sexta e sétima cartas nunca quebram um empate.
  5. Pontuação e encerramento

    • O último jogador que não desistiu vence imediatamente, sem mais cartas reveladas. Mostre o jogo após apostar no river, ou complete automaticamente o tabuleiro se continuar apostando for impossível. Devolva fichas excedentes não chamadas.
    • Jogadores all-in disputam apenas os potes cobertos por sua contribuição; contribuições maiores vêm dos potes laterais. Fichas dobradas permanecem no pote, mas jogadores desistidos não podem vencer. Decida cada pote separadamente. Conceda fichas indivisíveis aos vencedores empatados no sentido horário a partir da esquerda do botão.
    • Continue com um novo embaralhamento e as pilhas já estabelecidas. Jogadores eliminados não recebem cartas. Se eliminados, você pode assistir a IA continuar ou reiniciar. Reiniciar restaura os quatro pilhas para 1000.