2 jogadores · Você contra IA · Partida de ficha virtual
Escolha uma das duas cartas e aposte com ela virada para baixo. O valor mais alto vence, exceto que 2 vence A. Sinais públicos PARA CIMA/BAIXO e a carta que você carrega blefa para a próxima distribuição.
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Objetivo
- Ganhe o pote por meio de apostas ou de um confronto de uma única carta. Cada jogador começa com 20 fichas virtuais; a partida termina quando um jogador fica sem cartas.
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Configuração
- Misture dois baralhos franceses para 104 cartas comuns, excluindo tanto os Coringas Vermelhos (coringas grandes) quanto os Coringas Pretos (curingas pequenos). Distribua duas cartas por jogador e pague uma aposta de uma ficha em cada distribuição. Você bloqueia uma carta e age primeiro na distribuição inicial. O vencedor anterior inicia a próxima distribuição; após um empate, o primeiro jogador troca.
- Apenas os grupos de classificação são públicos: 8, 9, 10, J, Q, K e A são PARA CIMA; 2–7 são PARA BAIXO. Os sinais mostram as contagens em cada grupo, sem identificar as costas das cartas ou revelar o grupo da carta bloqueada.
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Jogando um turno
- No seu turno, selecione uma das suas duas cartas e confirme que ela está bloqueada virada para baixo. A aposta começa somente depois que ambos os jogadores bloquearem uma carta. Cartas bloqueadas não podem ser alteradas.
- Dá check ou aposta quando nada está a ser devido; caso contrário, pague, aumente ou desista. A aposta mínima é uma ficha, e um aumento deve aumentar a aposta em pelo menos o último incremento total ou aumento. Digite sua aposta total para esta rodada, excluindo a aposta.
- Ir all-in compromete suas fichas restantes e pode ficar aquém do aumento mínimo. Um all-in curto não reabre a subida para um jogador que já agiu. Contra um adversário all-in, você só pode pagar ou desistir. Se não conseguir cobrir uma chamada, comprometa suas fichas restantes; o excesso não combinado é reembolsado.
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Rankings de mãos
- Compare apenas as duas cartas bloqueadas: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, com a única exceção de que 2 vence A. Naipes não importam; valores iguais empatam.
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Pontuação e encerramento
- Revele ambas as cartas bloqueadas após apostar. A carta mais forte vence o pote; empates dividem o pote. Se um jogador desistir, o outro ganha o pote, mas ambas as cartas bloqueadas ainda são reveladas. Seus valores não alteram o resultado do fold.
- Para a próxima distribuição, descarte as duas cartas jogadas, mantenha a outra carta em cada mão, compre uma carta substituta cada um e pague a próxima aposta. Quando restar menos de duas cartas no estoque, embaralhe novamente as cartas descartadas e restantes mantendo as cartas mantidas de lado. Ficar sem fichas perde a partida. Reiniciar restaura 20 fichas cada.