CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

3 jogadores · Você e 2 IAs independentes · Distribuição única

Três jogadores correm para esvaziar as mãos. Você deve vencer a jogada atual se conseguir, então planeje como tirar suas últimas cartas.

  1. Objetivo

    • Esvazie suas mãos primeiro para vencer e encerrar o acordo imediatamente. Os três jogadores competem separadamente, sem proprietário, fazendeiros ou parceiros fixos.
  2. Configuração

    • Use 48 cartas do baralho de 54 cartas: omita o Coringa Vermelho (curinga grande), o Coringa Preto (curinga pequeno), o ás de copas e todos os dois, exceto o dois de espadas. Distribua 16 cada sem o fundo do fundo. O portador do trio de coração lidera e deve incluí-lo na primeira jogada.
  3. Jogando um turno

    • As voltas correm no sentido anti-horário. As fileiras descem de 2, A, K, Q, J, de 10 a 3, sem classificação de naipe. Respostas comuns exigem a mesma forma e tamanho com uma classificação maior; bombas vencem formas comuns.
    • Você deve vencer a jogada anterior se houver alguma resposta legal, incluindo usar uma bomba. Passe apenas quando não conseguir vencê-la. Depois que ambos os oponentes passarem, o último jogador lidera novamente. Um líder não pode passar.
  4. Combinações suportadas

    • As formas ordinárias suportadas são simples, pares, trios, retas de pelo menos cinco e sequências de pelo menos dois pares. Sequências excluem dois e usam apenas o Ás alto. Fixações triplas, aviões e quatro com acessórios são excluídos.
    • Quatro valores iguais formam uma bomba. Três Ases também são uma bomba, acima das bombas comuns de quatro cartas. Todos os quatro três na jogada inicial formam uma bomba celestial imbatível; os quatro três posteriores são uma bomba mais baixa comum.
  5. Pontuação e encerramento

    • Quando um jogador sai, cada oponente perde um ponto por carta restante, dobro se nunca tiver jogado. Um dois de espadas restante custa 10 a mais; cada bomba não jogada custa 10 a mais. O vencedor recebe todas essas penalidades.
    • Uma bomba jogada sobre cartas de outro jogador vale 20 pontos se nenhuma bomba mais forte a vencer naquela rodada; cada oponente perde 10. Bombas lideradas e bombas celestiais não ganham tal bônus. Uma bomba de resposta final é resolvida imediatamente. Todas as pontuações de acordo somam zero.