4 jogadores · Você faz dupla com a IA oposta · Partida baseada em níveis
Trabalhe com seu parceiro para se livrar de uma mão de dois paquetes. Use as cartas de nível Coração como coringas, termine em primeiro lugar e suba de nível conforme a posição do seu parceiro.
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Objetivo
- Faça dupla com o jogador do outro lado. As posições que terminam são do primeiro ao quarto lugar; a equipe do primeiro a terminar vence. Essa equipe avança 3, 2 ou 1 níveis se o parceiro terminar em segundo, terceiro ou quarto.
- Ambas as equipes começam em 2 e mantêm níveis separados. A próxima distribuição usa o nível promovido dos vencedores anteriores, limitado a Ás. Para vencer a partida, uma equipe já em Ás deve terminar em primeiro lugar com seu parceiro não em último em uma troca jogada em Ás.
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Configuração
- Use dois pacotes completos, cada um com um Coringa Vermelho (coringa grande) e um Coringa Preto (coringa pequeno): 108 cartas, 27 por jogador. O nível atual determina o nível do nível, começando em 2. Copas desse valor podem atuar como coringas. O primeiro líder é escolhido aleatoriamente. Líderes posteriores seguem as regras de tributo.
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Homenagem e retorno
- Nas distribuições posteriores, o último lugar dá ao primeiro colocado sua carta mais forte, excluindo os coringas de nível coação. Se os parceiros terminarem em primeiro e segundo, ambos os oponentes pagam tributo: o tributo mais alto vai para o primeiro lugar. Tributos iguais são atribuídos em ordem de turno a partir do primeiro lugar.
- Se o pagador ou pagadores de tributo possuem conjuntamente ambos os Coringas Vermelhos, o tributo é cancelado e o primeiro colocado lidera. Caso contrário, cada destinatário retorna um cartão não coringa classificado de 2 a 10. Se não houver, devolve uma carta de menor força. O jogador que recebe o primeiro lugar devolve a liderança. O tributo é automático. Cartas de retorno exigem confirmação.
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Jogando um turno
- As jogadas correm no sentido anti-horário. Os líderes devem jogar. Os seguidores podem passar. Quando todos os outros jogadores ativos passarem, o último jogador lidera novamente. Jogadores finalizados são pulados. Se o último jogador terminar, seu parceiro assume a liderança, ou o próximo jogador ativo se o parceiro também tiver terminado.
- Para grupos individuais e de rank correspondente: Coringa Vermelho > Coringa Preto > nível > A > K > ... > 2. Os naipes não têm ordem. Respostas comuns exigem o mesmo formato e tamanho com um rank principal maior.
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Combinações e coringas
- Formas suportadas são simples, pares, triplos, full, sequência de cinco cartas, exatamente três pares consecutivos, exatamente dois triplos consecutivos e bombas. Um full house pode usar dois Coringas idênticos como seu par, nunca misto de curingas. Triplo mais aviões simples e com asas são excluídos.
- Sequências usam valores naturais, sem promover o nível de nível. As pode ser baixo ou alto, mas não pode ser contornado. Cartas de nível de coração podem representar qualquer carta comum, nunca um Coringa. Uma única carta coringa mantém seu valor de nível. Escolha a interpretação pretendida antes de confirmar uma jogada ambígua.
- Bombas contêm pelo menos quatro valores iguais. Compare tamanho antes do rango. Uma sequência de cinco cartas vence bombas de quatro e cinco cartas, mas perde para bombas de seis ou mais. Dois Coringas Vermelhos e dois Coringas Pretos formam a bomba de quatro coringas, a combinação mais alta.
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Pontuação e encerramento
- Quando o terceiro jogador termina, o jogador restante fica por último. Avança de nível de acordo com a posição do parceiro do primeiro colocado. Bombas não valem pontos extras. A próxima distribuição continua a partida. Reiniciar a partida reinicia ambas as equipes para o nível 2.